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OpenGL中的基本概念--着色器、光栅化、渲染管线

基本概念在 OpenGL 中,设置好顶点数据,设置好着色器,调用 drawcall 函数,3D 图形就被绘制出来了。那么在这背后,GPU 做了什么工作呢?其实,从输入的顶点 3D 信息,到输出每个像素点的颜色信息,中间经过了很多步操作。这些操作按照一定的顺序构成了一条图形流水线(Graphics Pipeline),或者叫渲染管线。每个步骤的输入都依赖于前一步骤输出的结果。其中的步骤包括顶点处理(

#着色器#图像处理#几何学
罚函数法总结

处理有约束的优化问题时,一种常见的处理方法是: 将约束条件作为惩罚项加到目标函数中。"惩罚"是一个很形象的称呼,意思是优化过程迭代到约束条件之外时给与惩罚,或者说负反馈。例如,我们在处理最小化函数值fff时,在f中增加一些项,这些项会使得迭代点在可行域之外时,增大函数f的值,这些项就起到了惩罚的作用这些约束条件可以是等式,也可以是不等式,又或者是两者都有。在处理等式约束时,常常使用外点罚函数法,意

#算法
Python logging的使用

1. 简单配置使用logging.basicConfig进行配置#!/usr/local/bin/python# -*- coding:utf-8 -*-import logging# 通过下面的方式进行简单配置输出方式与日志级别logging.basicConfig(filename='logger.log', level=logging.INFO)logging.debug('debug me

git常用操作与在gitlab上进行MergeRequest(git rebase)

目标学习基本的git操作发现仓库的一些bug补充函数的注释完成代码提交实施2.1 配置• 安装并配置git,生成SSH keygit config --global user.name "***********"git config --global user.email "**********@qq.com"ssh-keygen -t rsa -C "**********@qq.com"cat

#git#github#svn
pandas中的groupby与apply方法

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