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设计模式二十四:访问者模式(Visitor Pattern)

用于将数据结构与数据操作分离,使得可以在不修改数据结构的情况下,定义新的操作。访问者模式的核心思想是,将数据结构和操作进行解耦,从而使得新增操作时不必修改数据结构,只需添加新的访问者。主要目的是在不改变数据结构的情况下,为数据结构中的元素添加新的操作,从而满足开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)

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#设计模式#访问者模式
设计模式二十二:策略模式(Strategy Pattern)

定义一系列算法,将每个算法封装成独立的对象,并使这些对象可互相替换。这使得在运行时可以动态地选择算法,而不必改变使用算法的客户端代码。策略模式的主要目标是将算法的定义与使用分离,使得客户端可以根据需要灵活地选择和切换不同的算法,而不影响到客户端代码的稳定性。

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#设计模式#策略模式
设计模式十四:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理该请求。在责任链模式中,多个处理者对象被连接成一个链。当接收到一个请求时,每个处理者会判断自己是否有能力来处理该请求,如果可以处理则直接处理,如果不能处理,则将请求传递给链中的下一个处理者。这样,请求就会依次经过整个链,直到找到一个合适的处理者

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#设计模式#责任链模式#java
设计模式十二:享元模式(Flyweight Pattern)

当我们需要创建大量相似对象时,享元模式可以帮助我们节省内存空间和提高性能。该模式通过共享相同的数据来减少对象的数量。在享元模式中,有两种类型的对象:享元(Flyweight)和非享元(Unshared Flyweight)。享元对象是可共享的,它包含内部状态和外部状态。内部状态是不变的,它可以在多个对象之间共享。外部状态是会变化的,它由客户端代码传递给享元对象,因此它不能被共享。享元模式的核心思想

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#设计模式#享元模式#java
设计模式十:装饰器(Decorator)

现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时为对象动态地添加额外的行为或功能,而无需修改原始类的代码。该模式通过创建一个包装器,即装饰器,来包裹原始对象,并以透明的方式扩展其功能。装饰器和原始对象都实现了相同的接口,这使得它们可以互相替代使用。

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#设计模式#java#装饰器模式
java中的循环依赖以及解决方案

我们创建了两个类,一个类A,一个类B(当然循环依赖不一定只是两个类,可能是多个以及以上的类),在A里面引入了B,在B里面引入了A,这时候就构成了一个循环问题,看似无止境,无尽头他们之间的关系如下。

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#java#spring#mybatis
到底了