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UE导出模型,再导入材质赋予

4.在场景中选中旧模型,在静态网格体中替换为新的模型即可恢复原来的位置。3.再导入UE,找到相对应的模型,复制材质,粘贴到新的模型上。UE导出FBX模型到3dmax减面优化后再导入UE没有材质。2.在3d max减面优化后,导出FBX。1.UE导出fbx到3dmax后是白膜。

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#材质
UE5利用Cesium for unreal加载本地倾斜模型打包路径设置

(2)本地倾斜摄影并不会打包到.exe中,那我们换台电脑演运行时,就需要把倾斜摄影的数据一起拷过去,路径还要和程序中的一样。如果只想把倾斜模型一起拷贝,不需要重新设置倾斜模型路径,需要在UE5程序设置Cesium3DTileset的URL路径。2.项目完成,准备打包前,Cesium3DTileset的URL路径留空,蓝图设置URL地址。通过以上方法,就可以在别的电脑加载倾斜模型,而不需要重新设置路

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#ue5
UE5蓝图actor中启用鼠标或者键盘输入

蓝图actor中一定要启用输入之后,键盘或者鼠标自定义事件才会起作用。

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#ue5
centos 安装scipy

sudo yum install python-scipy但是提示:no package python-scipy availableerror:nothing to do解决办法yum search all scipy显示scipy.x86_64然后,安装这个包yum install scipy.x86_64测试也没有安装成功pythonimpor...

#scipy
centos下安装obspy库

1 查看python版本which pythonpython -v2 相关库的安装sudo yum install python-numpysudo yum install python-matplotlibsudo yum install python-futuresudo yum install python-scipysudo yum install python-pa...

#centos#python
到底了