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游戏发布后Debug也会影响游戏性能,但是一个个去关Debug又非常麻烦,我们可以通过在游戏开始时加一行Debug.logger.logEnabled = false;来关闭所有log。
最终效果用法1.创建一个Plane2.创建一个Material3.创建一个Shader,内容如下:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Indicator" {Properties{_MainTex("Main Texture", 2D) =
最终效果使用shader前使用shader后代码shader代码Shader "Custom/Pixelate"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}_Columns("Pixel Columns",Float) = 64_Rows("Pixel Rows",Float) = 64}SubShader{// No culling or de
如果图集不是512512或者128128等比较规整的尺寸就可能出现这个问题,这时我们将图片的导入格式改成Editor GUI And Legacy GUI就会有所改善。
最终效果代码部分using DG.Tweening;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ScratchTest : MonoBe
代码using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class WindowsStyle : MonoBehaviour{public Button hideBarBtn;public Button showBarBtn;public Button hid
原地址在基础上调整了一下,拿来即用。控制shader的代码。如果想做延时流光可以写个协程之类的。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageFlow : MonoBehaviour{private float wi
需求护盾实现溶解效果。需要修改shader参数值。解决方案去网上找了份带溶解效果的护盾shader,也找到了shader中对应的参数值,接下来就是用代码控制这个参数。首先我们去shader代码中找到对应的参数变量名。通过搜索关键字发现检视面板中的"Start Point"实际对应的是shader中名字为_StartPoint的float类型变量。接下来就好办了,获取到shader然后直接修改即可。
旋转直接观察天空盒参数是有一个Rotation的。我们可以通过给Camera添加Skybox组件获取到天空盒然后修改Rotation参数。private void Update(){RotateSkybox();}//控制天空盒旋转private void RotateSkybox(){float num = Camera.main.GetComponent<Skybox>().mat
之前用过一个shader在模拟器和手机上坐标不一致,后来发现是Graphics API不一致导致的。因为默认是有两种API自动选择,这里改为一种即可。







