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图形学应用_着色器实例—笔刷效果

笔刷效果的实现最终效果:片元着色器代码:Shader "Hidden/Brush"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_CenterX("CenterX",int) = 0_CenterY("CenterY",int) = 0_Radius("Radius",int) = 30}Sub...

#游戏开发
Newtonsoft 序列化 Vector3类型数据报错

【代码】Newtonsoft 序列化 Vector3类型数据报错。

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#unity#c#
像素色彩向灰度的映射关系

这些权重值(0.299、0.587 和 0.114)是根据人眼对不同颜色的感知程度而确定的。人眼对绿色最为敏感,其次是红色,最不敏感的是蓝色,这种敏感度的差异被反映在了权重值上。在将彩色图像转换为灰度图像时,通常会使用一种称为亮度加权平均法(Luminosity method)的方法来确定每个像素的灰度值。这个方法是基于人眼对不同颜色的感知程度的原理。在RGB颜色空间中,每个像素由红色(R)、绿色

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#计算机视觉#图像处理#人工智能
事件驱动编程、消息驱动编程、数据驱动编程

事件驱动基本概念窗口/组件事件消息(队列)事件响应(服务处理程序)调度算法进程/线程非阻塞I/O程序的执行可以看成对CPU,内存,IO资源一次占用现代操作系统支持多任务,可以分时复用上述资源.1. 为什么采用事件驱动模型?事件驱动模型也就是我们常说的观察者,或者发布-订阅模型;理解...

到底了