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110.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-装备系统数据分析-装备与技能描述信息的处理

网络游戏逆向、网络游戏安全、网络游戏攻防、c++、反游戏外挂

#开发语言#windows#c++ +1
39.x86游戏实战-c++代码遍历周围

游戏逆向、游戏安全、游戏攻防、c++、反游戏外挂、保姆级攻略

#游戏#网络#c++
11.游戏逆向-pxxx-c++实现dumpObject

虚幻引擎 ue4 游戏逆向 游戏安全 游戏攻防 c++ 反游戏外挂 保姆级攻略 Windows 汇编 x64游戏

#人工智能#ue4
81.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-装备栏数据结构的逆向分析

然后理一下分析到的东西,首先通过0x866140返回值对象的0x772300成员函数得到背包里的装备基址,然后在0x77F387位置知道了装备栏的算法,它直接是一个自定义类型数组,大小是1E0,然后装备栏第一个物品偏移是0x22D0,然后看图1所示装备栏一共有13个格子,它不可能会变,所以13是固定的,所以数组大小是13。接下来来到 0x951D10函数里 一行一行的跟,看看 0x1E077144

#游戏
34.安卓逆向2-frida hook技术-逆向分析加密方式(一)(api-sign so层)-利用ai大模型分析代码

安卓逆向 安卓协议分析 app协议分析 保姆级攻略 app逆向 Android apk逆向

#android
5.UE-探索GetName的加密算法(三)GName(手动使用GName算法,算法总结)

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#虚幻
36.第二阶段x86游戏实战2-寻找万能按键call1(解决窗口得到焦点发送数据包扰乱分析问题)

游戏逆向 游戏安全 游戏攻防 c++ 反游戏外挂 保姆级攻略 Windows

#游戏
78.乐理基础-非常见拍号如何打拍子

图8:这些在跟三角形配合的V字,并不是绝对的一拍一个V字,而是要看具体情况去适配的,比如下图里的V字,实际上一个V字是对应了两拍,V字的每一条边都是一拍,这是因为是三角形每一条边对应一拍,那与三角形配合的情况下,V字也变成每一条边一拍,两条边合计两拍这样,才能打的更顺手。图6:可以看出这个八八拍是一个3+3+2的类型,一首曲子没有额外加说明,那就是全曲都是一样的类型,就不必担心后面又变成3+2+3

87.乐理基础-记号篇-反复记号(一)反复、跳房子

当前是写前两个记号,其余记号后面写:这些反复记号最主要的目的很简单,还是为了节约纸张,因为一首音乐无论是歌曲还是器乐曲什么的,经常会有反复的段落,那反复的段落如果在乐谱上又写一遍,不仅浪废纸张,而且写谱的人也很累,看谱的人也很累,必经以前没有电脑,没有打谱软件的时候是没办法直接复制粘贴的,所以就产生了很多反复记号,第一种反复记号,如图图1。图6:只会写后反复记号,就像下图的样子,所以见到这种只有一

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