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unity控制物体旋转缩放

/鼠标滚动滑轮 值就会变化。/// 控制物体旋转缩放。

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#unity#游戏引擎
Unity设计模式——工厂模式

在抽象工厂模式中,工厂不仅仅是一个单独的类,而是一个由多个工厂组成的层次结。首先我们定义一个工厂接口 ItemFactory,该接口包含一个用于创建道具的抽象方法 CreateItem,具体的工厂类实现该方法来创建具体的道具实例。定义一个简单工厂类 ItemFactory,该类包含一个用于创建道具的静态方法 CreateItem,根据传入的参数不同,创建不同的道具实例并返回。简单工厂模式是最基本的

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#设计模式
Unity ShaderGraph教程——进阶shader(水面、积雪,数字线框)

注意:需要用到scence color节点需要在UniversalRP-xxxQuality inspector面板将不透明texture的对勾打开。将屏幕上颜色和水面颜色混合,使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲,跟当前颜色合成后模拟折射效果。公式:场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 = 半透明物体与不透明物体的相交边缘。原理:场景深度 节点深度包含透明像素,屏幕空间w

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#unity#游戏引擎
unity-ShaderGraph全节点

Sampler State 采样状态,连接Sample Texture节点的sampler输入,可设置filter(linear,point,trilinear)wrap(repeat,clamp,mirror,mirror once)Color Mask 通过Color Tint 屏蔽选中的颜色,可设置Range和fuzziness(模糊度,用来颜色过渡)Sample Texture 2D Ar

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#unity
免下载,unity通过代码动态加载高德瓦片地图

因为瓦片地图的常用分辨率为256*256.所以我们这里也设置为256.2.新建canvas,panel,给panel挂载脚本。给脚本赋值,tile zoom是瓦片地图的层级。1.新建一个image设置参数如下。3.调整摄像机位置展示地图。

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#unity#游戏引擎
unity调用后端接口

/2.创建一个UnityWebRequest类 method属性为Get。Debug.LogError("返回值为空");//请求链接,并将form对象发送到远程服务器。//3.等待响应时间,超过5秒结束。//6.判断是否下载错误。//5.判断是否下载完成。//4.发送请求信息。/// Post方法。/// 获取后端接口的方法。

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#unity
Python学习——10.爬虫练习

函数调用都放在main里面。

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#学习
Unity数据持久化—Json存档

1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档。首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List。2.点击存档直接加载到场景。

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#unity#json#游戏引擎
Python学习——13.保存数据到Excel

【代码】Python学习——13.保存数据到Excel。

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#python#学习
到底了