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计算机图形学入门05:投影变换

计算机图形学入门,投影变换,透视投影,正交投影,齐次坐标。

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#图形渲染
计算机图形学入门22:双向反射分布函数(BRDF)

计算机图形学入门,BRDF,反射方程,渲染方程。

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#图形渲染
Dependencies:查找项目中dll关联文件是否缺失。

通过Dependencies工具分析dll文件基于哪些dll运行,Dependencies工具的下载和使用。

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#c++#windows#microsoft
Three.js修改模型亮度

修改模型的亮度就是修改模型材质上的颜色属性,通过rgba颜色值乘以一个系数。

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#html#前端
Three.js:获取场景中的对象

场景的对象最重要的几个函数及其属性:场景是 three.js的三大组件之一,它的作用基本上是渲染过程中你想用到的所有物体、光源和相机的容器:下表是对最重要的函数及其属性的总结:函数/属性描述add(Object)在场景中添加对象children返回一个场景中所有对象的列表,包括相机和光源getChildrenByName(name)创建对象...

#javascript#webgl#html5
Three.js 计算两点的距离

方法:.distanceTo ( v : Vector3 ) : Float计算该向量到所传入的v间的距离。示例:var pos1 = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );var pos2 = new THREE.Vector3( 1, 1, 1);var distance = pos1.distanceTo(pos2);

#webgl
Three.js 实现透明背景

例如中间放一个模型,背景透明通过相机可以看到现实环境,类似AR展示的效果.1.Renderer渲染器设置:renderer=newTHREE.WebGLRenderer({//抗锯齿属性,WebGLRenderer常用的一个属性antialias:true,alpha:true});renderer...

#javascript#webgl#html5
Three.js使用OrbitControls后修改相机旋转方向无效

three.js下使用OrbitControls控制器后修改相机旋转角度。

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到底了