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unity里GameObject和Texture的内存归属
它会立即卸载该资源在 Native 内存中的像素数据。5.Destroy(gameObject) 时Unity 会在当前帧的末尾销毁底层的 C++ 对象,并释放其占用的部分 Native 内存这部分内存会返回给 Unity 缓存(Cache),不会把释放的内存立即交还给操作系统(OS),你想强制 Unity 把未使用的 Native 内存交还给系统需要调用 Resources.UnloadUnus
解析APK的AndroidManifest.xml
将apk重命名zip解压后获取的AndroidManifest.xml是加密后的,如果需要看到里边的具体的内容信息,需要使用AXMLPrinter2.jar来进行1.网上下载工具AXMLPrinter2.jar工具2.将要查看的AndroidManfist.xml文件拷贝至与工具相同文件夹下3.在当前文件夹打开DOS窗口4.执行如下命令java -jar AXMLPrinter2.jar Andr
mac jenkins 局域网访问
当配置完Jenkins,准备测试时,是无法通过地址访问你的页面,本机上也只能使用localhost和127.0.0.1打开页面。可是mac里就是找不到这个~/Library目录,搜了半天,找的好苦。需要在以下两个文件中,配置0.0.0.0。终于发现就是这个目录,好费劲,

gradle打包报错:Unsupported class file major version 65
jvm虚拟机和gradle版本不匹配造成的,降jdk版本,或者升gradle版本,我gradle是6.6然后将jdk 21降到jdk8就好了。
到底了







