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模块的输入和assign赋值语句都是wire类型。always语句中,左值必须显示声明为reg类型。fr:徐海涛(hunkxu)
使用上可以参考另一篇文章:RPG游戏主角状态机(Trigger触发器)注意都是从Any State开始的,否则你在使用Aniamtor的Trigger参数触发时没反应
case (int)GSToGC.MsgID.eMsgToGCFromGS_GuideResp:print ("eMsgToGCFromGS_GuideResp");OnNetMsg_NotifyGuideResp(stream);break;Int32 OnNetMsg_NotifyGuideRe
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gradient : BaseMeshEffect{public Color32 topColor
做kinect开发,需要至少win8的系统,以及一个usb3.0的插口除此之外,如果电脑配置过低,会出现卡顿现象下面这套PC配置,电脑就表现的卡以下是一个朋友的配置,他说使用以下的配置电脑不卡,他使用的是外星人的笔记本下面是一个台式机的配置,经过测试是不卡的:FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712
使用很简单,将dotween插件包导入到Unity工程中下面例子很简单,点击鼠标左键运动,点击鼠标右键暂停,再点击鼠标左键,接着运动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;publi...
unity post和get请求
CTAA_PC 经过测试 屏幕抗锯齿效果不错FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712
发现unity的有些粒子缩放时,变形会比较大,缩放前后的效果完全不一样,最近从一些可以进行等比缩放的粒子中发现上面图中圈出的一些共同特征FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712...







