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如何使用c++,借助完成端口完成大并发服务器的搭建,是今天要讨论的问题,套路如下:套路总结一下:创建完成端口依据CPU核数创建一定数量的线程线程中不断调用GetQueuedCompletionStatus检查完成端口状态,分别给予处理创建一个socket,绑定IP和端口将这个socket绑定到第一步创建的完成端口上获取当前服务器的CPU核数,根据...
机器上使用conda create --namexxpython=x.x.x命令创建一个和目标机器(在目标无网络的机器上使用下面命令安装。FR:徐海涛(hunkxu)

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mongoDB下载地址 :https://www.mongodb.com/此时你会发现,瞬间就将数据库安装完成,默认mongoDB数据库安装的文件夹如下截图下面演示在环境变量中添加mongoDB的安装路径:将C:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin 这个目录 添加到上图中的path路径中去下面通过命令行启动mongoDB数据库然后如果你是Win7用户,需
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下载sharesdk官方网址: http://www.mob.com/#/菜单中选择 SDK下载=ShareSDK For Unity3D 这是我最新下载软件包,下载地址如下: http://pan.baidu.com/s/1pKKCx2V,大家也可以到官网下载最新的新建一个工程,在这个工程中创建一个Cube,一个Button将如上截图中的Unity3D-ShareSDK/Assets目
FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
错误提示截图如下两张:下面举个具体的例子:文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放):提示:1StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错2要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容filePath =#if UNITY_ANDROID && !UN
CTAA_PC 经过测试 屏幕抗锯齿效果不错FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712
最近使用UnityWebRequest发送很长的json串给服务器,服务器已经收到客户端的数据,并且成功处理了并返回给客户端数据,但是unity这边,就一直没有收到响应,使用postman 测试,一切正常,string fasongContent = JsonMapper.ToJson(m);fasongContent = Unicode2String(fasongContent);print(f







