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1 Unity播放视频1.1 把绿幕视频放到Assets中这个太简单了,直接视频拖到Assets下的某个目录,例如video目录1.2 创建播放视频的对象RawImageHierarchy面板,UI -> Raw Image。1.3 创建RenderTexture这个将为视频播放的输出,也是RawImage的输入。在Project面板,你要的目录下,邮件,创建Render Texture建立
讨论叉乘的几何意义,以及在图形学的一种使用例子
webRTC是直播的一个经典方案。服务器端有不少开源的软件,比如Janus。本文介绍如何搭建Janus以及如何运行网页端demo和android端Demo。
这又是一道面试题。所以这里先给一些结论,然后分析代码。1. 总结LinkedHashMap继承HashMap,所以拥有绝大部分HashMap的特性(更多细节见:https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/118516553)。这包括,存储用数组,数组大小动态扩大。线程不安全,key可以为null等等。1.1 关键区别HashMap因为index是
阅读大型的C++开源项目代码,基本逃不过std::move和std::forward,例如webRTC。所以搞懂其原理,很有必要。网络上已有不少文章介绍(见@参考),但是比较分散,所以我把自认为的关键点,加上一些自己的想法,提取总结一下。1. std::move别看它的名字叫move,其实std::move并不能移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值/右值强制转化为右值引用,继而可以通过右值引用使
参考Android OpenGL ES 1.基础概念计算机组成原理–GPU计算机那些事(8)——图形图像渲染原理
JAVA虚拟机的内存结构是什么样的?类加载器如何工作?执行引擎又作何用?请看本文,能略之一二。
1. 什么是webM要说webM,先说Matroska,Matroska是一个可扩展的,开源的多媒体容器(说简单点,容器的作用,就是把视频和音频封装到一个文件)。使用这种容器的常见文件,一个是MKV,一个就是webM。两者的区别,无非是支持的音视频编码不一样,但封装原理都一样。更多的Matroska介绍,见官网:https://matroska.org/index.htmlwebM的音视频支持:视
还是以前文的两个例子,继续加上预测逻辑。回归算法模型,用来预测连续数值,目标不是分类值而是数字。评估回归预测值与真实值是否一样,需要度量两者之间的距离。分类算法模型,基于数值型输入,预测分类值,实际目标是1和0的序列,这种模型的损失函数,一般不容易理解模型好坏,所以通常是看准确预测分类的结果的百分比。回归算法import tensorflow as tfimport nu...
java 线程池ThreadPoolExecutor使用简介