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Java虚拟机结构(内存,类加载器,执行引擎)

JAVA虚拟机的内存结构是什么样的?类加载器如何工作?执行引擎又作何用?请看本文,能略之一二。

#java
webM文件解析--基于Matroska和EBML

1. 什么是webM要说webM,先说Matroska,Matroska是一个可扩展的,开源的多媒体容器(说简单点,容器的作用,就是把视频和音频封装到一个文件)。使用这种容器的常见文件,一个是MKV,一个就是webM。两者的区别,无非是支持的音视频编码不一样,但封装原理都一样。更多的Matroska介绍,见官网:https://matroska.org/index.htmlwebM的音视频支持:视

tensorflow 入门例子example(加预测)

还是以前文的两个例子,继续加上预测逻辑。回归算法模型,用来预测连续数值,目标不是分类值而是数字。评估回归预测值与真实值是否一样,需要度量两者之间的距离。分类算法模型,基于数值型输入,预测分类值,实际目标是1和0的序列,这种模型的损失函数,一般不容易理解模型好坏,所以通常是看准确预测分类的结果的百分比。回归算法import tensorflow as tfimport nu...

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java 线程池ThreadPoolExecutor简介与实例

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TensorFlow语法--Variable与placeholder的区别

1. Variable定义可以从如下代码看。import tensorflow as tf# Create a variable. 注意Variable(...)是一个类,下面的placeholder(...)是一个函数w = tf.Variable(<initial-value>, name=<optional-name>)# Use th

Unity为人物模型 添加动效Animator

本文讨论如何让人物模型快速绑定多种动画,并运行起来。

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一种signal 5 (SIGTRAP), code 1 (TRAP_BRKPT)的原因

`SIGTRAP` 的错误,指的是`函数没有返回值!`所以写C++代码,要小心,虽然没返回值能编译过,但是最终会运行崩溃。

OBJ 模型文件与MTL材质文件 介绍

制作3D模型的软件有很多,例如3D max, Blender, Maya等。于是就有很多模型文件格式。 例如.obj、.max、.fbx .3ds。 其中obj最简单,关键是,还可以文本方式打开,对窥探3D模型的数据格式比较有用。所以,我们这里用obj格式来说明3D模型文件。obj由Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,各大3D建模软件

#图像处理
signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR)的原因和解决办法

1 问题背景写好Android C++代码,运行起来崩溃,日志如下:11-25 15:07:25.546 24467 24527 E glesdemo: ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address 0x7e70ed0f88, size 5211-25 15:07:25.554 24467 24527 E glesdemo: GetBoneIDMap, m_Bon

#android
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