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做个备案select max(if(ldate>'2012-09-31',ii,0)) as 'minii' from log_inventory where pa='P/A' and pn='000001' and ldate between '2012-01-01' and '2012-12-31';
webgl,显卡
在之前这篇文章,WebGL 单通道wireframe渲染我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。要实现发光的效果所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出:gl_FragColor.rgb
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊如果使用过PS之类的图像处理软件,相信对于模糊滤镜不会陌生,图像处理软件提供了众多的模糊算法。高斯模糊是其中的一种。在我们的智慧楼宇的项目中,要求对楼宇实现楼宇发光的效果。 比如如下图所示的简单楼宇效果:楼宇发光效果需要用的算法之一就是高斯模糊。高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机图形学领域中一种使用广泛的技术, 是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,
体积光介绍首先,我们要确认一下什么是体积光。体积光通俗来说是我们能看见的”光路“,并不是所有灯光都会形成体积光效果,它是光照到大气中粒子散射后得到的效果(丁达尔效应)。我们有时候还会看到一束束光散开的效果,这是光在传播过程中遇到了障碍物(比如穿过云层、树木的光束)导致的。根据物理原理,我们知道体积光是粒子散射的结果,如果我们用体素的思想来考虑体积光,我们所看到的某一点处的体积光颜色是眼睛到当前点的
对于刚接触 OCR(光学字符识别)的初学者来说,Tesseract 是一个强大但配置复杂的工具。其中最令人困惑的概念之一就是——它决定了 Tesseract 如何理解图像中的文本布局。本文将以通俗易懂的方式,带您掌握这 14 种模式的核心原理和实战技巧。
EZ-Tree 是一款基于 Three.js 的 3D 树木生成插件,通过程序化算法创建逼真的树木模型。作者从大学时期的实验代码出发,将其移植为 JavaScript 并改进为 Web 应用。文章介绍了程序生成的原理,包括树枝分叉、粗细渐变等自然规律的数学建模,以及类似 L 系统的递归算法。该工具支持自定义树木设计并导出 GLB/PNG 格式,适用于 2D/3D 项目开发。

楔子在上一篇文章 《# [https://juejin.cn/post/7074771064286347301] webgl未使用独立显卡报告》发表后,有读者在公众号给我发了一段评论,如下图所示:我通过找电脑测试,发现确实有这个情况,而我之前的文章没有提到这种情况:“在windows下面进行图形设置”,所以做个补充。设置步骤对于前面下面把详细的设置步骤说明下:右键在windows桌面点击,选择显示
本文介绍了通过代码生成楼层的功能,其中用到了PathCubeGeometry,ExtrudeGeometry,BSP相关技术,其中PathCubeGeometry由于需要自己构建,会稍晚难点;ExtrudeGeometry是threejs本身就存在的对象,BSP也可以找到开源的包可以使用。如果你有好的思路,也欢迎和我交流。关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文
前言随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热点。21世纪是光电子的时代,全球性的市场增长为光电子的发展提供了巨大的空间,“武汉·中国光谷”的建设又为各个高新企业的发展提供了良好的外部环境,使得高新产业蓬勃发展。本文将以芯片生产流水线车间为例,







