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UE 实现镜头平移,旋转和缩放

在原来的Z轴旋转的基础上,加上一个增量,这个增量就是“鼠标X”节点的Axis Value,不过一般来说,Axis Value 会比较小,所以还会先乘以一个倍数,把相称的结果作为增量。其中目标是Pawn类,此处使用self即可(Pawn类自身,World Direction表示移动的方向,Scale Value 表示移动的缩放值,一般1表示向前,-1向后,这个正好和前面的Axis Value可以对应

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mysql之any,some all

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