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设计模式百科名片 相关书籍设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 目录 设计模式四人帮设计模式和框架设计模式的原则综述 "开-闭"
<br />注:除非有特别指明,否则以下符号皆属“半角”而非“全角”。<br /> <br />代码 显示 描述 <br />U+0020 空格 <br />U+0021 ! 叹号 <br />U+0022 " 双引号 <br />U+0023 # 井号 <br />U+0024 $ 价钱/货币符号 <br />U+0025 % 百分比符号 <br />U+0026 & 英文“and”的简写符号
摘要:敏捷开发和CMMI的过程管理开发是当前关注最多的两种开发模式,其中体现的指导思想和组成内容具有很大的不同,为了更好的再实践中用好两种开发管理模式,促使国内软件企业的开发管理水平的提升,本文通过对两者之间的异同进行比较分析,力求通过明晰两者各自的特点和适用范围,在此基础之上对两者的融合提出建设性方法,希望能够发挥各自方法的优势,形成一个统一高效的开发管理过程来指导今后的应用软件开发管理模式。
<br /> 就C++开发工具而言,与Windows下微软(VC, VS2005等)一统天下相比,Linux/Unix下C++开发,可谓五花八门,各式各样。Emacs, vi, eclipse, anjuta,kdevelop等层出不穷。<br /><br />Windows下,开发工具多以集成开发环境IDE的形式展现给最终用户。例如,VS2005集成了编辑器,宏汇编ml,C /C++编译器cl,







