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《RAGFlow——知识库检索系统开发实战指南》介绍了基于Vue 3 + TypeScript的智能对话系统开发实践。系统采用模块化架构设计,实现核心功能包括:1)结构化消息数据模型支持多场景对话;2)流式响应处理提升用户体验;3)思考过程可视化展示AI推理逻辑;4)复杂引用系统处理多源文档关联。文中详细讲解了技术实现细节,如路由配置、数据结构和响应机制,并重点分析了引用系统等复杂功能的解决方案。
Three.js中给出了多种模拟生活中光源的API,在文档中查找light就可以看到这三种光源看图片大家应该就可以理解,这里主要解释一下环境光后面还会说到环境光主要就是把周围的场景的光打在模型上,比如阴,晴,日,夜,黄昏,黎明等,烘托主体,突出主体,在不使主体淹没在背景中,还具备营造环境气氛的作用点光源PointLight可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡以灯泡为中心向四周发射光线。这里代码

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在开始使用之前,我们要稍微理解一下什么是mcp协议。(模型上下文协议)MCP 是一种开放式协议,它规范了应用程序向 LLM 提供上下文的方式。把 MCP 想象成人工智能应用的 USB-C 接口。

👼学习本节课的重点是建立顶点的概念。如果你建立了顶点的概念,那么对于你深入理解学习 Three.js 很有帮助。类型化数组😋可以直接调用 BoxGeometry 直接创建一个立方体几何体,调用 SphereGeometry 创建一个球体几何体。下面代码通过 Threejs 引擎的BufferGeometry和BufferAttribute两个 API 自定义了一个具有六个顶点数据的几何体。三个
remove和visible的区别:remove是等同于删除某个模型对象,visible只是把模型隐藏起来。// 光源和网格模型Mesh对应一样是三维场景的一部分,自然需要添加到三维场景中才能起作用。, 模型默认是以原点为中心,所以要把他拿到X、Y轴上方就给他加一半的坐标,之后将父级。这里跟js中的remove()方法一致,选择对应的父节点删除里面的子节点即可。// 支持的参数:fov, aspe

一、下载安装包可以通过以下链接快速访问uView2.0如果使用HBuilderX编辑器的可以直接点击第一种方式自动安装即可如果是下载到桌面的可以根据上图选择文件所存放的位置二、配置uView1、首先在main.js中全局引入uView依赖import uView from './uni_modules/uview-ui'Vue.use(uView)2、在uni.scss中末尾处引入依赖@impor

自定义组件的生命周期,路由以及传参写法

这是一个基于 Vue 3 + TypeScript + Vite 构建的 Vista AI 演示项目,旨在提供一个简洁易用的界面来展示 Vista AI 大语言模型的能力。项目包含 API 演示和交互式游戏两个主要功能模块,同时支持两种不同风格的 API 调用方式。
