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C++ Socket编程

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。一、实现步骤:1. 服务器端编程的步骤:1.1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());1.2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(b

#c++
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- 初识MVC

简单说几句:    最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架. 从cocos2d-x 3.6 创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型):一般负责数据的处理View(视图):一般负责界面的显示Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理比如 :拿一款手机游戏来说,界面

#lua
经典游戏案例:仿植物大战僵尸

学习目标:植物大战僵尸核心玩法实现。

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#游戏#unity
【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API

OpenGL常用API  开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:  库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以

cocos2d-x封神榜demo开源源码

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#c++
到底了