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注:本文纯属个人思考过程的记录,仅供参考,估计有众多不当之处欢迎指正。 服务器并行化,对我们现代的程序员来说有着极强烈的吸引力。分布计算、云服务、高并发数据库、虚拟机、无缝大世界网游服务器,等等,所有这些热门技术,都指向了同一个目标:并行计算。 并行计算的最终形态我认为是——可以通过增加硬件实现几乎无限的服务器负载。 从
原地址:http://blog.7xiaowu.cn/2012/03/06/1603.htmlLinux下误移动根目录文件导致系统出现异常的解决方法三月 6, 2012今日在整理VPS上面的文件的时候,手贱,打错命令,把根目录下的文件全部移动到一个目录下去了。本来要打?ViewCode SHELLmv 1
动态规划英文名Dynamic Programming,这个名称总让人有一种时曾相识的感觉,可能是因为容易和“线性规划”之类的概念搞混。 首先,适用动态规划的问题十分广泛和常见——地图路径搜索(深度优先、广度优先、A*),填充容器使价值最大化(例如背包体积固定V,有不同的物体具有各自的体积和价值),文本比较算法(常用的diff工具),以及最短路径之类的求最优解的问题,幕后都
原地址:http://www.cnblogs.com/roland1982/articles/5045624.htmlquake3 code 源代码 编译调试 。保证通过。Quake3引擎的源码已经公开了,研究过的人都认为虽然它年代比较久远,但是代码写得非常漂亮,非常值得一探究竟。Quake3引擎的源码是完全开源的,但是Quake3这款游戏的资源(声音、图片等)并非免费
cocos2d-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。 但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。要让lua绑定变得非常好用,可能依然需要大量工作。 这里记录一个很实用的技巧:在lua调用cocos2d-x的接口而导致崩溃时,无法直接看到lua的调用栈,也就无法