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11.然后KEIL的话,你看过编译的中间文件么,比如那个.map文件你看过么?看那个.map你会关注什么,最底下那几个代码段说一下它各代表什么意思?10.你有自己写过makefile么?15.如果两个任务间要传递一个比较大的数据,队列创建时你会把队列的元素长度给他规定的很大么?16.IIC的话,主机怎么去控制对一个寄存器是读操作还是写操作?12.FreeRTOS的优先级是只与单片机有关么?9.你们
通过这个框架,就能实现 “输入文件→解封装→解码→重新编码→复用→输出文件” 的完整流程。如需播放(而非输出文件),则在解码后将原始帧(YUV/PCM)交给渲染层(如 SDL 显示视频、播放音频)即可。
信号与槽都需要在类中声明,信号用signals关键字,槽函数在QT5中可以用public slot,也可以用普通函数或lambda表达式。连接信号与槽要使用QObject的connect函数,格式一般是connect发送者,signal信号,接收者,slot槽函数。当发送者发射信号时,连接的槽函数就会自动执行。而且一个信号可以连接多个槽,多个信号也可以连接同一个槽,还能进行信号与信号的连接参数不要
class# 定义一个“学生”类# 类属性:所有学生共享的学校名称school = "第一中学"# 构造方法:初始化学生的姓名、年龄、成绩# 实例属性:每个学生独立拥有# 实例方法:打印学生信息print(f"姓名:{self.name},年龄:{self.age},成绩:{self.score},学校:{self.school}")# 实例方法:提升成绩print(f"{self.name}成绩
抽象按钮提供如下常用函数//按钮是否被选中(即是否处于选中状态),只有可选中按钮才能被选中。默认未被选中//设置按钮是否选中//isDown用于获取按钮当前是否处于 "按下状态"(视觉上显示为被按下的样子)。//返回true表示按钮当前显示为按下状态,false则表示未按下(默认状态)。//setDown用于手动设置按钮的 "按下状态"。传入true会强制按钮显示为按下的视觉效果,//传入fals
基础容器是 Python 核心:列表(可变有序)、元组(不可变有序)、字典(键值对映射)、集合(无序去重),覆盖绝大多数常规场景。容器选择依据:是否有序、是否可变、是否需要映射关系、是否需要去重,对应选择合适的容器类型。进阶容器(collections 模块):针对特定场景优化,如 defaultdict 解决键不存在问题、deque 提升两端操作效率、Counter 快速统计元素次数。
反射 = 用字符串的名字,去操作对象的属性和方法。obj.nameobj.say()反射 = 用字符串操作对象属性 / 方法hasattr:判断有没有getattr:获取值 / 方法setattr:设置值。
你不用自己创建。
打开 core 程序段错误: ① 内核同步写入一条 segfault 日志到 dmesg(照旧);② 内核额外生成 core 文件到当前目录;不开 core(默认 ulimit -c=0) 程序段错误 → 内核写一条记录到 dmesg 只能。Cursor 官方已经调整了先导按键:Windows 端新版把 VSCode 原先。拿到崩溃地址,配合 addr2line 只能定位大概行,看不到变量、完整栈







