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c#与java的相同点和不同点

C#和Java作为主流面向对象编程语言,在语法、面向对象特性、托管运行环境、异常处理等方面高度相似。两者都采用静态强类型、丰富标准库,并支持跨平台开发。关键区别在于:C#由微软主导,语言演进更快,拥有属性、事件、委托等原生语法,支持运行时泛型和值类型;而Java采用类型擦除泛型,主要依赖引用类型。C#的异步编程(async/await)和LINQ更简洁高效,Java则依赖CompletableFu

#c##java#开发语言
【react】实现路由返回拦截的多种方式

本文详细介绍react路由拦截实现的多种方式 包括react router v5和react router v6两个路由版本的差别

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#react.js#前端框架#前端
【react】react+umi4

本文详细阐述了react+umi4 项目搭建

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#react.js#前端#前端框架
【react】Redux的设计思想与工作原理

Redux 的设计采用了 Facebook 提出的 Flux 数据处理理念在 Flux 中通过建立一个公共集中数据仓库 Store 进行管理,整体分成四个部分即: View (视图层)、Action (动作)、Dispatcher (派发器)、Store (数据层)

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#react.js#前端#前端框架
react中的组件传参

在React中,组件之间的数据传递是构建用户界面的关键部分。

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#react.js#javascript#前端
react动态路由

在React应用中,动态路由(Dynamic Routing)通常指的是根据应用的状态或用户的交互来动态地显示或隐藏路由(页面或组件)。

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#react.js#前端#前端框架
【three.js】三维坐标系深度解析与工业级应用实践

本文详细介绍了三维坐标系转换的核心算法,包括世界矩阵分解和投影矩阵的逆向工程。现有的代码片段展示了如何获取物体的世界矩阵和相机的视图矩阵,并列举出案例等等

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#javascript#开发语言#ecmascript
【three.js】相机Camera

本文涵盖了Three.js中相机的类型、属性、动画以及控件等多个方面,并且还包括了对于正交相机和透视相机的详细解释以及自适应渲染的处理方法。

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#javascript
【three.js】光源和投影

本文概述了Three.js中的不同类型光源及其特点和应用。环境光均匀照亮整个场景,提供基本照明。点光源模拟灯泡等效果,可控制颜色、强度和照射距离。聚光灯产生阴影,用于模拟手电筒等光源,具有光锥角度和边缘模糊等属性。方向光模拟太阳光,光线平行且不衰减。半球光模拟天空和地面反射光,创建自然光照效果。平面光从矩形平面发射光线,模拟窗户或条状灯光,可能需优化性能。文章通过示例代码展示了如何创建和添加这些光

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#javascript#开发语言#ecmascript
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