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视觉里程计中的运动估计2D到2D对极约束
对极约束告诉我们,如果我们知道图像中一个点的位置,那么在另一张图像中与之对应的点会在一条特定的直线上。对极约束的基本思想是,同一物体在不同图像中的投影点和视点之间存在一种特殊的关系,可以通过这种关系来匹配图像中的点。用最详细的图来理解对极约束,极点,极线,极平面。可能会用到点在直线上的公式和叉乘。x1和x2之间的关系就是本质矩阵E,p1和p2之间的关系就是基础矩阵F,因为相机内参K已知,因此往往求

视觉激光融合SLAM分类简介——V-LOAM、VELO、LVI-SAM、LIMO
灰度摄像机: Point Grey Flea 2 (FL2-14S3M-C) ×2 (10 Hz,resolution: 1392×512 pixels, opening: 90◦ ×35◦),彩色摄像机: Point Grey Flea 2 (FL2-14S3C-C) ×2 (10 Hz,resolution: 1392×512 pixels, opening: 90◦×35◦),光学镜头(4-

人工智能——卷积、池化、激活
卷积其实主要的就是用对应的卷积核(下图左侧黄色)在被卷积矩阵上(下图左侧绿色)移动做乘法和加法得到提取后的特征(如下图右侧),卷积核可以理解成一个滤波器,设计不同的卷积核可以得出图像的不同特征,卷积核就是滤波器,跟它特征相似的输出响应大,相反输出响应小。每个卷积核举例来说可以是3x3x3,对应卷积结果是3x3x1, 若该层有4个卷积核,则该层输出为3x3x4, 下一层卷积核举例来说可以是2x2x4

到底了







