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unity Text实现对话动画效果

Unity Text实现对话动画效果效果如下步骤如下UI界面的设计对话文件的准备脚本总结效果如下如果这是你想要实现的效果的话请好好观看这篇文章吧,一定有所收获步骤如下UI界面的设计一个Image和一个Text即可你可以更改对话板的背景图片,可以调整text文字的字体和大小我这里将text勾选了Best Fit对话文件的准备首先在你的桌面上创建一个Text文件,让后将该文件拖到Assets里然后你打

#unity#游戏开发
Unity EvenTrigerer UI交互组件

Unity EvenTrigerer UI交互组件Event Trigerer组件介绍方便之处使用方法1.拖拽法Event Trigerer组件介绍该组件作用与UI交互,注册行为事件的检测。点击,拖动,滑轮等等行为可以进行注册事件。方便之处当我们想给UI组件添加某种行为时,我们会添加相应的组件,比如Button该组件检测点击的行为,如果我们有众多不同的行为呢?一个Image有点击,拖动,鼠标放在上

#unity#ui#游戏引擎
c#反射详细了解

c#反射详细了解反射的作用反射的基础==Type==1获取Type1-1 万物之父==Object.GetType()==1-2==typeof==方法1-3 用命名空间来获取.,名字格式:命名空间名.类的名字2.获取类的程序集信息3.获取类的公共成员4.获取构造函数4-1 使用无参构造函数4-2 使用有参构造函数5.获取公共成员变量5-1 获取所有的公共变量5-2 得到指定名称的公共成员变量5-

#c#
Unity——渲染层级关系

unity-渲染层级关系Camera层级在同一Camera下,Sorting LayerOrder in Layer层级Layer层级小结渲染主要是针对Game窗口下显示的内容,类似于画板,先画一层后画一层,后画的可以把之前的一层给覆盖掉。于是unity有了渲染关系层级关系。Camera层级因为Game窗口是摄像机Camera的映射画面,所以Camera是高层的渲染结果。比如:我只添加了两个摄像机

#unity#游戏开发
unity的Transfom杂谈笔记

通常用到的旋转+Transfom.Rotation朝向功能获取面板中Transfom.Rotation的x,y,z的值常见的rotationAPI朝向功能主要是一个物体朝向另一个物体,这样可以获得该物体的旋转,可以实现你想要的功能。当移动Cube2时,cube1始终发生转向朝向他void Update(){transform.LookAt(cube2.transform);}运用Transfom.

#unity#游戏开发#游戏
Unity 游戏场景的转换

Unity 游戏场景的转换头文件转换场景API获得该场景的名字头文件using UnityEngine.SceneManagement;只有加入头文件才可以使用相关场景转换api。转换场景APISceneManager.LoadScene(1);SceneManager.LoadScene("123");使用该函数可以直接转换到参数对应的场景。第一个用int类型时在Build的时候你场景的序列号。

#游戏#unity
到底了