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计算机图形学——Bump Mapping

Bump Mapping 是一种计算机图形学技术,用于通过扰动法向量来模拟物体表面的凹凸细节,而无需增加几何复杂度。这种技术非常适合在 3D 模型上渲染出具有更多表面细节的效果。

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#图像处理#图形渲染
计算机图形学——Ray Tracing 反射、折射(Snell’s Law 斯涅尔定律)、 菲涅耳反射系数、光线追踪中的相交检测、Whitted 光线追踪的步骤

Ray Tracing光线追踪的相关基础知识,涉及反射、折射(Snell’s Law 斯涅尔定律)、 菲涅耳反射系数、光线追踪中的相交检测、Whitted 光线追踪的步骤。

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#线性代数#c++#图像处理 +1
向量的点积和投影

计算向量a在向量b上的投影长度和投影向量

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#线性代数
计算机图形学——Rodrigues‘ Rotation Formula 罗德里格斯旋转公式及其矩阵形式的推导

罗德里格旋转公式是计算三维空间中,一个向量绕旋转轴旋转给定角度以后得到的新向量的计算公式。这个公式使用原向量,旋转轴及它们叉积作为标架表示出旋转以后的向量。可以改写为矩阵形式,被广泛应用于空间解析几何和计算机图形学领域,成为刚体运动的基本计算公式。

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#矩阵#线性代数
向量的 Dot Product(点乘)、Outer Product(外积) 和 Cross Product(叉乘)

向量的和是三种不同的运算方式,每一种都有特定的数学意义和应用场景。

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#线性代数
到底了