
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
本文介绍了UXR3.0(v3.0.3)手势开发的核心内容。首先说明了手势识别的基本链路,强调实际开发需以设备SDK能力为准。重点阐述了手势开发流程:1)工程前置条件;2)自定义手势组件的两种方式;3)UXR3.0API功能,包括手势类型识别、掌心朝向判断和26个骨骼点数据获取。提供了基于骨骼向量的手势判断代码示例和交互设计建议,特别指出手势功能仅支持MaxPro设备,并为不支持设备提供回退策略(射

本文分享了Rokid AR眼镜提词器功能的开发实践。通过解析Glasses SDK提供的提词器场景接口(包括打开场景、发送文本、配置参数和同步ASR结果),作者实现了"自动跟读滚动"功能,解决了传统提词器节奏不匹配的问题。文章详细介绍了从基础功能封装到AI实时滚动的实现过程,并提出了多种创新应用场景,如演讲练习助手、远程导演模式等。最后总结了开发中的常见问题,为开发者提供了实用

本文分享了Rokid AR眼镜提词器功能的开发实践。通过解析Glasses SDK提供的提词器场景接口(包括打开场景、发送文本、配置参数和同步ASR结果),作者实现了"自动跟读滚动"功能,解决了传统提词器节奏不匹配的问题。文章详细介绍了从基础功能封装到AI实时滚动的实现过程,并提出了多种创新应用场景,如演讲练习助手、远程导演模式等。最后总结了开发中的常见问题,为开发者提供了实用

《全栈开发一本通》是一本系统讲解现代全栈开发的技术指南,重点围绕TypeScript、React、Next.js、MongoDB和Docker等技术栈展开。不同于零散的知识点讲解,本书通过完整项目案例,从类型系统设计、组件开发到数据库建模、容器化部署,详细演示了全栈开发的完整链路。特别适合已有前端基础想转全栈的开发者,帮助建立项目全局视角,解决"单独技术会但整合困难"的痛点。书

整完了这个API,我确实觉得很震撼。这个技术的扩展性让我感到兴奋,比如结合AI算法进一步分析用户行为或健康状况。未来,我计划将骨骼点检测技术应用到健身指导和智能监控领域,同时探索与其他AI能力的结合,开发更智能的解决方案。如果你也对骨骼点检测感兴趣,不妨从这些基础功能开始,逐步实现自己的创意!当然如果你也在这一领域研究,不妨关注我,我们一起进步~!

通过这次学习,我不仅掌握了 HarmonyOS Next API 13 的PreviewKit使用方法,更深入理解了系统级能力在开发中的重要性。最终完成的文件预览助手应用,为未来开发更多复杂功能提供了坚实的基础。对于想要入门 HarmonyOS Next 的开发者,我的建议是从实际项目出发,结合文档和代码实践,不断提升自己的技能。未来,我计划进一步探索 HarmonyOS 的其他系统能力,比如共享

整完了这个API,我发现还真是挺有意思的。毕竟目前这个算是比较新的AI API,可以去做很多新鲜的事,当然这不仅是一项技术创新,更是一种赋能开发者的方式,让我们能够轻松构建智能化、人性化的应用。未来,我计划将这一技术融入更复杂的场景,如照片管理和个性化服务。此外,还可以探索如何将人脸比对与其他AI能力结合,开发更加智能的综合解决方案。如果你也对人脸比对感兴趣,不妨从简单的比对功能开始,逐步实现自己

通过此次学习和实践,我不仅掌握了多目标识别API的基本功能,还深刻认识到其广阔的应用场景。在未来的开发中,我计划探索更多创新的实现方式,例如结合语音助手,通过语音控制触发目标识别,或与其他AI能力结合,开发更加智能的解决方案。如果你也对多目标识别感兴趣,不妨从这些基础功能开始,一步步实现自己的创意!当然如果你也在这一领域研究,不妨关注我,我们一起进步~!

Badge组件是HarmonyOS ArkUI中用于信息标记的容器组件,可附加在图标、按钮等元素上显示红点、数字或文本提示。它支持三种主要用法:空值显示红点、字符串显示文本标签(如"New")、数字显示数量(超过maxCount显示99+)。组件提供丰富的样式配置参数,包括大小、颜色、位置等,从API12开始还内置了缩放动画效果。Badge非常适合消息提醒、状态标记等场景,具有

SideBarContainer是HarmonyOS开发中实现"左侧导航+右侧内容"布局的高效组件,适用于后台管理、文件浏览等场景。它支持折叠、拖拽、多模式显示(Embed/Overlay/Auto),并内置控制按钮与分隔线。核心使用要点包括:强制双子组件结构、三种布局模式选择、动态尺寸调节(宽度/最小内容区)以及状态监听。通过示例代码可快速掌握基础菜单布局的实现,需注意避免直接设置子组件尺寸,推








