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Unity Profiler Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用过高

当在Profiler CPU项中Gfx.WaitForPresentOnGfxThread 这个项占比过高时,往往代表Unity的主线程已经跑完了,但是在等待GPU的渲染完成,这样做是为了达到同一的帧数。至于为什么Render Thread会很慢,需要通过查看GPU Profile或者结合项目实际情况去分析。比如场景开启了事实光照和阴影,在出现密级阴影时会消耗大量GPU。

Unity3D开发工具汇总

1.AndroidNDK:2019.3.14f1要求19.0.5232133,官网上未找到下载地址

navmesh agent AngularSpeed转弯速度很慢的问题

环境:Unity3D 4.7.2通过测试上面参数设置360转弯的速度也是比较慢,更大的话跟360也没有区别。 谷歌一下,一些老外也遇到这个问题。解决方法一般是自己用代码来控制旋转。自己控制旋转的话需要注意两个方面:1,  要设置上图中的AngularSpeed为0,或者代码设置navmeshAgent的属性updateRotation为false2,

unity打包ios工程报错iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure. This will will

笔者导出xcode工程遇到报错:iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure. This will will likely result in an non–functional Xcode project原因就是cocoapods配置有问题,使用的是unity第一次导出xcode后台自动配置的cocoa

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#unity#ios#cocoapods
[CocosCreator]音频播放

1:平台差异在ios浏览器及微信中不会自动播放音频,必须点击一次后才能播放。且Safari浏览器不支持ogg格式音频。具体浏览器对音频格式支持如下表:微信小游戏上,根据官方文档,安卓、ios均对mp3、aac、wav完全支持。其它格式不保证支持。2:播放方法CocosCreator提供两种方式:AudioSource组件方式和AudioEngine纯代码方式。具体参考官方文档:音频...

Unity3D开发工具汇总

1.AndroidNDK:2019.3.14f1要求19.0.5232133,官网上未找到下载地址

支持UGUI Sprite的圆形进度条shader

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'//参考文档:https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/52103132Shader "My/SpriteCircleFill"{Properties..

Unity 标准资源下载

标准资源,有时候还是不可或缺的不错,Unity的标准资源,虽然简单,但是有时候你可能还是需要它的新的改变Unity官方直Unity2018.2.0及之后,就不再默认提供标准资源(包含人称控制器、屏幕后处理特效等等)的下载链接了。怎么办呢?解决方法为通过Unity Asset Store下载,关键词:standard assets资源下载到哪里了?默认地址为:C:/Users/“用户名...

Unity中K的Animation无法播放

情形扼要特效师给做了个动效,同事(程序)使用Animation组件来播放,搞死无效果。Animation界面内是可以预览到动效的,说明动效本身是没问题的Animation组件设置没有问题,即使不使用代码控制播放,通过勾选Play Automatically也没有任何效果查找原因我这边新建了个Cube,随意K了个anim,使用Animation组件播放,确实没有效果,但是报Warnin...

Google手机启动开发者模式开启USB Debug

From a Home screen, swipe up to display all apps.Navigate: Settings> System> Advanced.Developer options {}.–>If Developer options isn’t available, navigate: Settings > About phone then tap

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