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1,服务器环境搭建(Typescript+nodejs)前言nodejs游戏服务器开发系列文章以nodejs+Typescript+CocosCreator为例,搭建服务器和客户端。服务端目录为Server文件夹。客户端目录为Client文件夹。Typescript环境搭建具体搭建方法,参见我的博文VisualStudioCode配置TypeScript编程环境搭建完成后,目录结构为:...
情形扼要特效师给做了个动效,同事(程序)使用Animation组件来播放,搞死无效果。Animation界面内是可以预览到动效的,说明动效本身是没问题的Animation组件设置没有问题,即使不使用代码控制播放,通过勾选Play Automatically也没有任何效果查找原因我这边新建了个Cube,随意K了个anim,使用Animation组件播放,确实没有效果,但是报Warnin...
机器开机后大概率会弹出图示对话框,主要的内容即:ieframe.dll没有被指定在Windows上运行,或者它包含错误。不仅如此,搜索框无法输入文字;按下Windows键,也无法弹出界面;很多Win10自带的系统工具也无法使用。网络上各种解决方案,五花八门,都无用。解决方案错误原因就是系统有损坏,通过cmd或者powershell管理员模式下两个命令解决。先输入DISM.exe /Online /
github向服务器commit时,若有大于100MB的文件会commit失败,同时报错提示。若要将大文件顺利提交,可以通过以下步骤。如果版本库已经执行了commit、push操作,记录中已经有了大文件,那么需要先把大文件从版本库记录中删除1,删除错误缓存索引对于文件:git rm --cached path_of_the_file对于文件夹:git rm --cached -r path_of_
情况说明项目使用fairygui做的2D项目,美术做的粒子特效,通过GoWrapper的方式挂在特效节点上。有一个特效下有若干个粒子发射器,在美术工程中单独运行这个特效,Scene视图和Game视图下所有的粒子发射器都工作正常。但是在项目工程中加载到挂点后,出现一个粒子发射器在的效果在Game视图下不可见的问题。解决这边先排除了ParticleSystem->Renderer->...
Buffer是nodejs独有的。ArrayBuffer是符合ES标准的。前言ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。DataView 视图是一个可以从 ArrayBuffer 对象中读写多...
From a Home screen, swipe up to display all apps.Navigate: Settings> System> Advanced.Developer options {}.–>If Developer options isn’t available, navigate: Settings > About phone then tap
1,确保安装了对应版本的扩展包:UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor。建议使用Visual Studio Installer补充安装一些C++相关的工具包。可以考虑把如下脚本放到Assets目录下(来自。笔者Unity版本2021.3.8f1。
8,输入:delete partition override,若该分区可被删除,则可顺利删除,否则会弹出提示不能删除。(右键 “我的电脑”,选择“管理”,选择“磁盘管理”可以查看当前磁盘分区状况。7,输入:select partition 编号,进入目标磁盘的目标分区下;4,扫描完硬盘配置后,再输入list disk,按回车(列出磁盘列表);3,进入磁盘管理后,输入rescan,回车(扫描硬盘配置
class A {}class AChild extends A {public SpecialLog(): void {console.log("specialLog");}}class B {}console.log("1 基本类型判断------string、number、object、null、undefined-----...