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本项目是基于Electron框架开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度适配鸿蒙PC系统,实现了跨平台兼容与性能优化。游戏支持键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,包含躲避障碍物、收集金币等核心玩法,同时具备进度持久化和赛车解锁功能。技术实现上采用Electron 34+版本,优化了HTML5 Canvas/SVG渲染性能,适配鸿蒙PC的窗口管理、输入设备和存储机制。项目通过模块化设计、响应式界面和精简系

本项目是基于Electron框架开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度适配鸿蒙PC系统,实现了跨平台兼容与性能优化。游戏支持键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,包含躲避障碍物、收集金币等核心玩法,同时具备进度持久化和赛车解锁功能。技术实现上采用Electron 34+版本,优化了HTML5 Canvas/SVG渲染性能,适配鸿蒙PC的窗口管理、输入设备和存储机制。项目通过模块化设计、响应式界面和精简系

DevUI Time Axis 时间轴组件是基于Angular的强大可视化工具,源自华为内部业务沉淀,遵循高效、开放、可信的设计理念。该组件支持水平和垂直双向布局,提供常规和单边两种模式,允许通过数据接口或模板方式深度自定义时间节点内容。核心功能包括灵活的方向控制(horizontal/vertical)、单边内容显示模式(top/bottom/left/right)、HTML字符串或Angula

本项目开发了一款基于Electron的跨平台节奏游戏,重点针对鸿蒙PC平台进行了专项适配。游戏采用主进程-渲染进程架构,通过新增鸿蒙适配层实现底层兼容,优化了音符生成、判定系统、特效渲染等核心模块。技术亮点包括:1) 适配鸿蒙PC触控屏特性,优化触摸操作精度;2) 动态调整音符生成频率以适应不同性能设备;3) 实现鸿蒙系统通知和权限管理功能。项目包含完整的开发环境配置指南和常见问题解决方案,支持W

这是一个基于 Electron 开发的多功能迷宫生成器应用,为开发者提供了算法可视化与桌面应用开发的优质案例。项目支持多种经典迷宫生成算法(DFS、BFS、Prim 等)和智能求解算法(A*),用户可自定义迷宫参数、可视化观察生成与求解过程,并支持迷宫导出功能。同时,本项目已完成鸿蒙 PC 平台适配改造,可在鸿蒙 PC 系统上稳定运行,兼顾算法学习、Electron 开发与跨平台实践需求,适合进阶

本项目是基于Electron开发的五子棋AI游戏应用,支持人机对战、多难度级别、悔棋和游戏统计等功能。采用Electron+HTML5 Canvas技术栈,核心包含游戏逻辑、AI算法和用户界面集成方案。特别针对鸿蒙PC平台进行了适配改造,通过Electron鸿蒙适配层实现跨平台运行,包括窗口自适应、系统交互优化等特性。项目采用Minimax算法实现AI决策,并针对鸿蒙设备性能特点进行了算法优化。提

本项目基于Electron框架开发了一款3D连连看游戏,实现了3D卡片渲染、连线检测等核心功能,并完成了鸿蒙PC平台的适配改造。项目采用CSS3D Transforms实现沉浸式视觉效果,包含多档难度选择、计时计分系统等完整游戏机制。通过优化目录结构、禁用硬件加速等技术手段,确保了在Windows、macOS、Linux及鸿蒙PC系统的跨平台兼容性。项目结构清晰,包含主进程管理、游戏逻辑、3D渲染

这是一个基于 Electron 开发的跨平台迷宫游戏应用,专为 Windows/macOS/Linux 及鸿蒙 PC 平台设计的实战案例。游戏支持递归回溯、Prim、Kruskal 三种迷宫生成算法,玩家可通过键盘、触摸或鼠标操作控制角色从起点走到终点,挑战递进式难度关卡。本文档在原有技术方案基础上,新增鸿蒙 PC 平台专属适配改造内容,确保游戏在鸿蒙生态下实现稳定运行、性能优化与体验一致性。

本项目开发了一个基于Electron和Three.js的跨平台3D贪吃蛇游戏,特别针对鸿蒙PC平台进行了适配优化。游戏实现了三维空间中的贪吃蛇玩法,支持X/Y/Z三轴移动控制。技术方案采用主进程-渲染进程架构,新增鸿蒙PC适配层模块,包含系统权限处理、设备兼容性适配等功能。针对鸿蒙PC平台特性,项目优化了3D渲染性能(降低模型精度、动态调整渲染质量)、输入设备适配(键盘/触摸屏/触摸板支持)和碰撞

《太空战机射击游戏:Electron跨平台开发与鸿蒙PC适配》摘要 本项目基于Electron框架开发了一款跨平台太空战机射击游戏,已完成鸿蒙PC系统适配。游戏采用Canvas渲染,包含5种敌机AI模式、5类增益道具系统及动态难度机制,支持高分记录和全屏适配。针对鸿蒙PC平台,项目通过禁用硬件加速、优化碰撞检测算法(增大碰撞阈值)、限制敌机数量(8个)及降低渲染频率(16ms)等策略实现性能优化。








