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本项目是一个基于Electron开发的跨平台祖玛游戏应用,完整实现了经典祖玛游戏的核心玩法,包括弹珠发射、轨道移动、颜色匹配和连锁消除等功能。项目特色在于已完成鸿蒙PC平台的适配改造,通过禁用硬件加速、优化Canvas渲染和调整物理参数等技术手段,确保游戏在鸿蒙系统上的流畅运行。开发者可以通过本项目系统学习Electron桌面应用开发、Canvas游戏渲染、物理效果实现及跨平台适配等关键技术。项目

本项目是一个基于Electron开发的跨平台祖玛游戏应用,完整实现了经典祖玛游戏的核心玩法,包括弹珠发射、轨道移动、颜色匹配和连锁消除等功能。项目特色在于已完成鸿蒙PC平台的适配改造,通过禁用硬件加速、优化Canvas渲染和调整物理参数等技术手段,确保游戏在鸿蒙系统上的流畅运行。开发者可以通过本项目系统学习Electron桌面应用开发、Canvas游戏渲染、物理效果实现及跨平台适配等关键技术。项目

本项目基于Electron框架开发了一款3D连连看游戏,实现了3D卡片渲染、连线检测等核心功能,并完成了鸿蒙PC平台的适配改造。项目采用CSS3D Transforms实现沉浸式视觉效果,包含多档难度选择、计时计分系统等完整游戏机制。通过优化目录结构、禁用硬件加速等技术手段,确保了在Windows、macOS、Linux及鸿蒙PC系统的跨平台兼容性。项目结构清晰,包含主进程管理、游戏逻辑、3D渲染

这是一个基于 Electron 开发的跨平台迷宫游戏应用,专为 Windows/macOS/Linux 及鸿蒙 PC 平台设计的实战案例。游戏支持递归回溯、Prim、Kruskal 三种迷宫生成算法,玩家可通过键盘、触摸或鼠标操作控制角色从起点走到终点,挑战递进式难度关卡。本文档在原有技术方案基础上,新增鸿蒙 PC 平台专属适配改造内容,确保游戏在鸿蒙生态下实现稳定运行、性能优化与体验一致性。
本文介绍了一款基于Electron开发的跨平台水果忍者游戏应用,重点阐述了其在鸿蒙PC平台的适配改造方案。该游戏支持鼠标滑动和触摸操作,通过切水果获取分数,包含连击加成、道具系统等核心玩法。技术实现上采用Electron框架构建,通过新增鸿蒙适配层实现底层兼容,优化了窗口管理、输入设备支持、文件存储等模块。项目结构包含标准Electron文件和鸿蒙专属配置,通过禁用硬件加速、调整渲染参数等方式确保

本项目是基于Electron框架开发的竞速类桌面游戏应用,通过深度适配鸿蒙PC系统,实现了跨平台兼容与性能优化。游戏支持键盘控制赛车在三条车道间切换、加速,包含躲避障碍物、收集金币等核心玩法,同时具备进度持久化和赛车解锁功能。技术实现上采用Electron 34+版本,优化了HTML5 Canvas/SVG渲染性能,适配鸿蒙PC的窗口管理、输入设备和存储机制。项目通过模块化设计、响应式界面和精简系

摘要:本项目基于Electron框架开发了一款适配鸿蒙PC系统的休闲钓鱼游戏,通过深度系统兼容改造实现了60秒计分挑战玩法。游戏支持鼠标/键盘/触控板多模式操作,采用事件驱动架构和响应式设计,针对鸿蒙系统特性进行了存储权限适配、动画性能优化和窗口行为定制。技术实现包含Electron主进程鸿蒙化改造、游戏状态持久化存储、多输入设备适配以及系统深色模式兼容,提供了完整的跨平台迁移方案,既保留核心玩法








