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在软件开发的过程中,设计模式作为解决常见问题的通用模板,一直是开发者的重要工具。尤其是在面临复杂系统架构和需求变化时,设计模式不仅能够提升代码的可复用性和扩展性,还能大大提高团队之间的协作效率。然而,对于许多开发者来说,掌握所有设计模式的细节往往需要投入大量的时间和精力。

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fo-dicom,第一个基于.NET Standard 2.0 开发的DICOM开源库上面介绍的这些基本概念,只是众多内容中的一小部分,仅仅因为这些概念在使用fo-dicom期间经常被引用,理解它们的含义和使用方法对于成功处理DICOM数据非常重要。

欢迎关注【dotnet研习社】,今天我们聊聊“ 为什么说 async/await是C#最被“滥用”的特性之一”。自从 C# 5.0 引入以来,异步编程变得前所未有的容易。开发者只需在方法签名上加上async,在耗时操作前加上await,就能写出类似同步的异步代码。但正因为如此,很多开发者对其“过度信任”,导致 async/await 在实际项目中被严重滥用。这篇文章我们就来“唱反调”,从工程实践的

在开发应用程序时,数据库操作是一个不可避免的环节。SQLite 是一个轻量级的关系数据库,它广泛应用于桌面应用程序和移动应用程序中。为了高效、规范地处理 SQLite 数据库的操作,我们需要一个统一的工具来管理这些操作。本文将介绍一个名为的类,它能帮助我们简化 SQLite 数据库的操作,同时支持数据库的版本控制和迁移。是一个用于操作 SQLite 数据库的 C# 类。它封装了对 SQLite 数

本文介绍了如何使用C#和WinForm开发一个物理模拟程序,模拟一个红色小球在旋转五边形内遵循重力规律运动的效果。项目需求包括创建旋转五边形、添加小球、实现重力模拟和碰撞检测,确保动画流畅。

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