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本研究提出了一种基于Q-learning算法的水下无人航行器(UUV)三维路径规划方法。通过离散化三维水下环境,构建包含7种基本动作的动作空间,并设计复合奖励函数引导UUV学习最优路径。算法参数包括学习率0.1、折扣因子0.99等,在15×15×15网格环境中进行2000轮训练。研究考虑了水下环境的特殊约束,如空间连续性、避障复杂性和信息不完全性。实验结果表明,该方法能有效实现UUV在含障碍物环境

摘要:本文提出了一种基于Q-Learning算法的5G网络资源分配策略。通过建立包含基站、用户和服务类型的系统模型,利用强化学习方法动态优化资源块和功率分配。算法采用ε-贪婪策略平衡探索与利用,通过奖励函数考虑用户满意度、资源利用率和能量效率等指标。仿真结果表明,该方法能有效适应5G网络的动态特性,实现不同业务需求下的资源优化配置。研究为5G网络资源管理提供了新的智能解决方案,相关MATLAB代码

基于强化学习的倒立摆平衡车控制系统是一个典型的动态系统控制问题,它通过不断的学习和决策过程,使倒立摆维持在垂直平衡位置,即使受到外力干扰或系统内部噪声影响。奖励 r:每一步给予智能体的反馈,例如,当倒立摆保持平衡时给予正奖励(如+1),当倒立摆倒下或偏离预定范围时给予负奖励或终止。这里,α是学习率,γ是折扣因子,rt+1是采取动作at后立即获得的奖励,st+1是下一个状态。其中,g是重力加速

Q-Learning是强化学习中的一种重要算法,它属于无模型(model-free)学习方法,能够使智能体在未知环境中学习最优策略,无需环境的具体模型。将Q-Learning应用于路线规划和避障策略中,智能体(如机器人)能够在动态变化的环境中,自主地探索并找到从起点到终点的最安全路径,同时避开障碍物。在路线规划和避障问题中,状态s可以定义为智能体的位置坐标或环境的特征描述,动作a则可以是移动的方向

簇头节点选定后,广播自己成为簇头的消息,节点根据接收到的消息的强度决定加入哪个簇,并告知相应的簇头,完成簇的建立过程。然后,簇头节点采用TDMA的方式,为簇内成员分配传送数据的时隙。簇的建立过程可分成4个阶段:簇头节点的选择、簇头节点的广播、簇头节点的建立和调度机制的生成。稳定阶段持续一段时间后,网络重新进入簇的建立阶段,进行下一回合的簇重构,不断循环,每个簇采用不同的CDMA代码进行通信来减少其

因此,序列的总数为240。电子与计算机系的马克·尼克松教授的研究显示,人人都有截然不同的走路姿势,因为人们在肌肉的力量、肌腱和骨骼长度、骨骼密度、视觉的灵敏程度、协调能力、经历、体重、重心、肌肉或骨骼受损的程度、生理条件以及个人走路的“风格”上都存在细微差异。(4)提出了LRN层,对局部神经元的活动创建竞争机制,使得其中响应比较大的值变得相对更大,并抑制其他反馈较小的神经元,增强了模型的泛化能力。

在神经网络的学习阶段,当网络做出错误的判决的时候,那么通过神经网络的学习,应使得网络减少下次犯同样错误的可能性,通常情况下,系统将会给网络一个随机的权值,然后将信号输入到神经网络,网络将输入的模式进行加权求和、并与门限进行比较,然后进行非线性运算从而得到网络的输出。这个时候系统输出正确和错误的概率是相同的,那么这个时候,系统将正确的输出结果的连接权值增大,从而使下次输入同一个信号的时候,得到正确的

学习的目的是学到隐含在数据背后的规律,对具有同一规律的学习集以外的数据,经过训练的网络也能给出合适的输出。具有小脑的机能,因而,被广泛应用于机器人的运动控制。正如Albus所说的:“然而,对我来说,CMAC最重要的特征是,它提供了一种认识和理解脑计算的途径,导致了一系列关于智能系统积木的重要见解。1)CMAC是局部逼近神经网络,只对输入空间的小部分范围进行训练,只有相应小部分的几个权值调节神经网络

人工智能技术中关于知识表达、推理技术以及专家系统的设计与建造方面的技术进展也为智能控制系统的研究和开发准备了新的条件和途径,出现了专家控制系统并在工业过程控制、航空航天技术和军事决策等方面实际应用,取得了引人注目的应用成果。在利用轧机出口侧的测厚仪进行厚度反馈的AGC系统中,由于测厚仪与辊缝有一段较大的距离,因而检测的厚度偏差具有时滞性,无法消除一些呈周期性频繁变化的因素对轧件出口厚度的影响。文中

它将“优胜劣汰,适者生存”的生物进化原理引入待优化参数形成的编码串群体中,按照一定的适配值函数及一系列遗传操作对各个体进行筛选,从而使适配值高的个体被保留下来,组成新的群体,新群体中各个体适应度不断提高,直至满足一定的极限条件。传统的优化算法往往使用确定性的搜索方法,一个搜索点到另一个搜索点的转移有确定的转移方向和转移关系,这种确定性可能使得搜索达不到最优店,限制了算法的应用范围。但,交叉概率、变








