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Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。Android 9.0 新增了用于 DynamicsProcessing 的 AudioEffect API,使用此类,我们可以构建基于通道的音频效果,包括各种类型的多个阶段,包括均衡,多频段压缩和限制。频段和活动阶段的数量是可配置的,
日常生活中,有时候会遇到 Android 设备连接两个屏幕进行显示的问题,比如酒店登记信息时,一个屏幕用于员工操作,一个屏幕显示相关信息供顾客查看。这里就涉及到 Android 的双屏异显的问题,实现 Android 的双屏异显,Google 也提供了相应的 API 方法 Presentation。......
对于 Android 开发者来说 Binder 应该不会陌生了,Binder 是 Android 提供的 IPC 通信机制,它是通过内存映射实现的,而这也是 Binder 相对于其他传统进程间通信方式的优点之一,即我们说的 Binder 只需要做“一次拷贝”,而其他传统方式需要“两次拷贝”!那么,这所谓的“一次拷贝”的实现原理到底是什么?
有些手游是支持手柄操作的,通过连接蓝牙手柄,可以极大的提升游戏的用户体验,Android 中提供了用于检测和处理来自蓝牙手柄的用户输入的 API。
Memory Profiler 是 Android Profiler 中的一个组件,它可以帮助你识别内存泄漏和内存溢出,从而导致存根、冻结甚至应用程序崩溃。它显示了应用程序内存使用的实时图,让你捕获堆转储、强制垃圾收集和跟踪内存分配。......
RAW 图像就是图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据,是无损的,包含了物体原始的颜色信息等。RGB 就是一种在数字化领域表示颜色的标准,也称作一种色彩空间,通过用三原色 R、G、B 的不同的亮度值组合来表示某一种具体的颜色。YUV 是一种色彩编码方法,Y 表示明亮度(Luma),就是灰度图。U 和 V 分别对应 Cb(蓝色色度分量) 和 Cr(红色色度分量),代表色度(Choma)
Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。Android 9.0 新增了用于 DynamicsProcessing 的 AudioEffect API,使用此类,我们可以构建基于通道的音频效果,包括各种类型的多个阶段,包括均衡,多频段压缩和限制。频段和活动阶段的数量是可配置的,
日常生活中,有时候会遇到 Android 设备连接两个屏幕进行显示的问题,比如酒店登记信息时,一个屏幕用于员工操作,一个屏幕显示相关信息供顾客查看。这里就涉及到 Android 的双屏异显的问题,实现 Android 的双屏异显,Google 也提供了相应的 API 方法 Presentation。......
dk-build 本质上是一个脚本,它的位置就在 NDK 目录的最上层,即在< NDK >/ndk-build 路径下。运行 ndk-build 脚本相当于运行以下命令:$GNUMAKE -f <ndk>/build/core/build-local.mk<parameters>$GNUMAKE 指向 GNU Make 3.81 或更高版本, 则指向 NDK 安
EQ 的全称是 Equalizer,EQ 是 Equalizer 的前两个字母,中文名字叫做“均衡器”。为什么叫它均衡呢,因为 EQ 之所以被发明出来,最早是用来提升电话信号在长距离的传输中损失的高频,由此得到一个各频带相对平衡的结果,所以叫它“均衡器”,它让各个频带的声音得到了均衡。......