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flutter开发实战-Charles抓包设置在开发过程中抓包,可以看到请求参数等数据,方便分析问题。flutter上使用Charles抓包设置。dio需要设置网络代理。

flutter开发实战-人脸识别相机使用当需要拍摄的时候,需要检测到人脸再进行后续的操作,这里使用的是face_camera。

后代通过使用@Consume去获取@Provide提供的变量,建立在@Provide和@Consume之间的双向数据同步,与@State/@Link不同的是,前者可以在多层级的父子组件之间传递。被@Observed装饰的类,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于Child,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。@ObjectLink装饰的变量类型需要为显式的被@Obser

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flutter开发实战-防抖Debounce与节流Throttler实现在开发中,经常遇到某些按钮或者界面操作需要做防抖或者节流操作。这里记录一下实现。

EasyRefresh可以在Flutter应用程序上轻松实现下拉刷新和上拉加载。它几乎支持所有Flutter Scrollable小部件。它的功能与安卓的SmartRefreshLayout非常相似,也吸收了许多第三方库的优势。EasyRefresh集成了各种风格的页眉和页脚,但它没有任何限制,您可以轻松自定义。使用Flutter强大的动画,即使只是一个简单的控制也可以完成。EasyRefresh

flutter开发实战-实现多渠道打包及友盟统计(亲测有效)最近开发过程中,需要引入友盟进行统计服务。友盟统计还需要区分不同渠道的打开应用的情况,所以需要处理多渠道打包的问题。

flutter开发实战-长按TextField输入框cut、copy设置为中文复制、粘贴在开发过程中,需要长按TextField输入框cut、copy设置为中文“复制、粘贴”,这里记录一下设置的代码。

flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频最近开发过程中遇到低配置设备时候,在Media播放音频时候出现音轨限制问题。所以将部分音频采用音效sound来播放。

HarmonyOS鸿蒙开发 BuilderParam在父组件的Builder的点击事件报错:Error message:is not callable最近在鸿蒙开发过程中,UI做好了,根据列表item进行点击跳转,报错了报错信息如下。








