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LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

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LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

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Spring AI Alibaba 入门开发4-Tool Calling 、MCP上下文协议(备份)

本文介绍了SpringAIAlibaba中ToolCalling工具调用和MCP上下文协议的开发实践。ToolCalling允许大语言模型与外部工具交互,文章通过获取当前时间的案例演示了工具调用的实现方式。MCP协议则提供了标准化接口连接AI应用与外部系统,文章详细讲解了本地MCP服务开发流程,包括服务端和客户端的实现,并展示了如何对接远程百度地图服务的案例。这些功能扩展了大模型的能力边界,使其能

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Spring AI Alibaba 入门开发4-Tool Calling 、MCP上下文协议

本文介绍了SpringAIAlibaba中ToolCalling工具调用和MCP上下文协议的开发实践。ToolCalling允许大语言模型与外部工具交互,文章通过获取当前时间的案例演示了工具调用的实现方式。MCP协议则提供了标准化接口连接AI应用与外部系统,文章详细讲解了本地MCP服务开发流程,包括服务端和客户端的实现,并展示了如何对接远程百度地图服务的案例。这些功能扩展了大模型的能力边界,使其能

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Python项目开发——外星人入侵(一)

本文是一份使用 Python 和 Pygame 库开发“外星人入侵”游戏的详细教程。教程从项目设计、环境搭建开始,逐步讲解如何创建游戏窗口、控制帧率、设置背景、管理游戏设置(Settings 类)、添加并绘制飞船(Ship 类)、响应用户按键实现飞船的左右移动与持续移动、调整飞船速度、限制飞船活动范围,以及实现射击功能(创建 Bullet 类、管理子弹编组、限制子弹数量等)。通过代码示例和分步解析

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#python#pygame
python入门五:类

摘要:本文介绍了Python面向对象编程中的类与对象概念,重点讲解了如何创建类、实例化对象、修改属性以及继承等核心内容。文章首先通过Dog类示例展示了类的定义、初始化方法和实例化过程,随后以Car类为例演示了属性修改的三种方式。在继承部分,详细说明了子类创建、方法重写和组合应用,并通过ElectricCar继承Car类的实例展示相关操作。最后,文章讲解了如何通过模块化组织类代码,包括类的导入方式和

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#python
Spring AI Alibaba 入门开发1-环境搭建、ollama部署、Chat和ChatModel、流式输出

环境配置:基于JDK21+SpringBoot3.5.5+SpringAI1.0.0搭建项目框架,配置API密钥与环境变量。核心调用:支持ChatModel直接调用(call/stream方法)或ChatClient高级封装(集成提示模板、输出解析)。多模型并发:可同时配置qwen与deepseek模型,实现流式输出响应。本地部署:通过Ollama工具本地运行qwen3:4b等轻量模型,降低云端依

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python入门四:函数

本文介绍了Python函数的基本概念和使用方法。主要内容包括:1.函数定义与调用,使用def关键字;2.参数传递方式(位置参数、关键字参数、默认值参数);3.返回值处理,包括返回简单值、字典等;4.函数与循环、列表的结合使用;5.模块化编程,包括模块创建、导入方式(整体导入、指定函数导入、使用别名)等;6.函数编写规范建议。文章通过多个代码示例演示了函数的基本语法和实际应用场景,帮助读者掌握Pyt

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#python#开发语言
鸿蒙学习1:ArkTS基础入门 备份

对象用于描述一个物体的特性和行为,是一个可以存储多个数据的容器。interface 接口名{属性1:类型属性2:类型属性3:类型....let 对象名称:对象接口类型 = 值//1 通过interface定义对象接口类型//2 定义对象name: '迪丽热巴',age: 20,weight:90name: '古力娜扎',age: 21,weight:92//3 使用对象属性。

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鸿蒙学习1:ArkTS基础入门

对象用于描述一个物体的特性和行为,是一个可以存储多个数据的容器。interface 接口名{属性1:类型属性2:类型属性3:类型....let 对象名称:对象接口类型 = 值//1 通过interface定义对象接口类型//2 定义对象name: '迪丽热巴',age: 20,weight:90name: '古力娜扎',age: 21,weight:92//3 使用对象属性。

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