logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

RocketMQ(三):消息类型(普通、定时、顺序和事务消息)

定义:普通消息是Apache RocketMQ基本消息功能,支持生产者和消费者的异步解耦通信。

文章图片
#rocketmq
RocketMQ(三):消息类型(普通、定时、顺序和事务消息)——备份

定义:普通消息是Apache RocketMQ基本消息功能,支持生产者和消费者的异步解耦通信。

文章图片
#rocketmq
Redis高级之底层源码4——Set数据结构底层源码分析

整数集合(intset)并不是一个基础数据结构,而是Redis自己设计的一种存储结构,是集合键的底层实现之一。当一个集合只包含整数元素并且这个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。intset数据结构示意图如下:整数集合是有序的。当Redis集合类型的元素都是整数并且它们的值限制在64位(bit)表示的有符号整数范围之内时,使用该结构来存储。整数集合在Redis中可

文章图片
#redis#数据结构#数据库
LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

文章图片
LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型 (备份)

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

文章图片
LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

文章图片
LangChain1.2学习第二章—— 调用大模型

本文介绍如何使用LangChain 1.x 调用deepseek 、qwen大模型接口。在LangChain 中,模型调用(Invocation)是指通过特定方法触发大语言模型生成输出的过程。根据不 同的应用场景和需求,LangChain 提供了几种核心的调用方式,主要是 batch() 方法,以及它们的异步版本 ainvoke() 、 invoke() 、 stream() 和 astream(

文章图片
Spring AI Alibaba 入门开发4-Tool Calling 、MCP上下文协议(备份)

本文介绍了SpringAIAlibaba中ToolCalling工具调用和MCP上下文协议的开发实践。ToolCalling允许大语言模型与外部工具交互,文章通过获取当前时间的案例演示了工具调用的实现方式。MCP协议则提供了标准化接口连接AI应用与外部系统,文章详细讲解了本地MCP服务开发流程,包括服务端和客户端的实现,并展示了如何对接远程百度地图服务的案例。这些功能扩展了大模型的能力边界,使其能

文章图片
Spring AI Alibaba 入门开发4-Tool Calling 、MCP上下文协议

本文介绍了SpringAIAlibaba中ToolCalling工具调用和MCP上下文协议的开发实践。ToolCalling允许大语言模型与外部工具交互,文章通过获取当前时间的案例演示了工具调用的实现方式。MCP协议则提供了标准化接口连接AI应用与外部系统,文章详细讲解了本地MCP服务开发流程,包括服务端和客户端的实现,并展示了如何对接远程百度地图服务的案例。这些功能扩展了大模型的能力边界,使其能

文章图片
Python项目开发——外星人入侵(一)

本文是一份使用 Python 和 Pygame 库开发“外星人入侵”游戏的详细教程。教程从项目设计、环境搭建开始,逐步讲解如何创建游戏窗口、控制帧率、设置背景、管理游戏设置(Settings 类)、添加并绘制飞船(Ship 类)、响应用户按键实现飞船的左右移动与持续移动、调整飞船速度、限制飞船活动范围,以及实现射击功能(创建 Bullet 类、管理子弹编组、限制子弹数量等)。通过代码示例和分步解析

文章图片
#python#pygame
    共 16 条
  • 1
  • 2
  • 请选择