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List<T>是C#中使用非常频繁的一种数据结构,我习惯称之为“列表”!前面整理了一下数组的用法,我们可以发现数组有一个致命的缺陷,那就是固定长度,这就导致了数组的使用范围比较有限。List<T> 和ArrayList 就解决了这个问题,这两种数据结构本质上都是数组,但他们是“动态数组”,长度可变!不过ArrayList 是属于被抛弃的那种,一般都不怎么被使用的,Why?因
Target将块注释快捷键由默认的Shift+Alt+A更改为Ctrl+Shift+/Steps1、打开快捷键界面:File->Preferences->KeyboardShortcuts或者使用快捷键Ctrl+KCtrl+S2、搜索要修改的快捷键:在搜索框中输入快捷键(以空格分隔)3、打开修改快捷键窗口:选中快捷键,点击左侧修改按钮,或者右键选择ChangeKeybinding...
require (modname)
debug.traceback([thread,] [message[, level]])如果message有,且不是字符串或nil,函数不做任何处理直接返回message。否则,它返回调用栈的栈回溯信息。字符串可选项message被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项level指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用traceback的那里)。方法使用print(debug....
在使用Lua进行开发的时候,经常会遇到保留n位小数的问题,这里以保留两位小数为例,记录一下需要注意的地方!在选择处理方案之前,首先要确认需求,搞清楚保留两位小数是指小数点后第三位四舍五入还是从小数点后第三位开始直接舍去!Case 1Desc小数点后第三位四舍五入Methodstring.format("%.2f",num)Demolocal num1, num2...
Button在Image上面添加一个Button组件,将Button组件的过渡效果Transition设置为None,并挂上测试脚本组件(BtnOnClickTest.cs):BtnOnClickTest.csusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class BtnOnClickTest : MonoBehaviour{private void
使用Android读取SD卡数据的时候报错,原因是Android系统6.0之后除了在AndroidManifest.xml里面添加读写权限之外还需要在使用的时候手动请求一下权限。1、在AndroidManifest.xml中添加读写权限:<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORA
在Unity Hub中 激活新许可证 的时候,如果底部弹出提示:这可能是由于你之前装过其他版本的Unity导致的,而不是网络原因!进入 C:\ProgramData 找到 Unity 文件夹,将整个 Unity 文件夹删掉,然后重新启动Unity Hub 激活新许可证 即可!已激活的个人免费版许可证如下:ps:C盘下面的 ProgramData 文件夹默认是隐藏文件夹,需要将隐藏的项目显示出来才可
1、进入Unity官网,滑动到最底部,点击“所有版本”:







