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图形学笔记 - 5. 光线追踪2 - 加速结构
Ray-Scene相交 以射线遍历顺序步进网格 ray traversal order 对于每个网格单元 -使用存储在该单元格中的所有对象测试交叉 光栅化一条线。启发式:当节点包含少量元素时停止(如5个) BVHs的数据结构 内部(internal)节点存储。表现好的情况: 网格在大小和空间均匀分布的大型对象集合上工作得很好。1.找出边界盒 2.创建网格 3.将每个对象存储在重叠的单元格中。在每个

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解决报错 RuntimeError: use_libuv was requested but PyTorch was build without libuv support
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