
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
这里我们学习matlab数字图像处理的基本要求

地形工具需要首先绘制出等高线,我们在二维图形栏目选择线,并绘制出大致的图形。从左视图或者前视图,将每一层的等高线拉到合适的高度。【拾取运算对象】并依次点击每一个等高线(从下向上)为了让地形更平滑,我们加入【涡轮平滑】修改器。选择【复合对象】内的【地形】

选择布尔参数中的【添加运算对象】,也就是选择增加或减少的物体。

从左向右依次是: 粒子流源、喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列、粒子云。

也就是说,我们建立的,包含两个材质的对象是父对象,两个材质需要分别进一步设置,为子对象。比如我们绘制了一个球体,想要表示这是足球,但是没有黑白方块的贴图。除了绘制一个贴图外,我们可以用多维材质直接实现。有的时候,我们想在一个图形中添加两个材质。设置第一个子材质为物理材质,首先点击方框。在多边形层级,修改器可以改变材质的ID。首先打开材质编辑器,选择多维/子对象。也就是多维材质中的第一种、第二种,接

前两篇文章中我们完成了山地和山路的绘制,这里我们将光秃秃的山地种上树。选择AEC扩展对象中的植物,按照个人喜好选择树苗,调整大小。设置重复的数量,也就是分布的数量。在【复合对象】中选择【散布】选择树苗作为【分布对象】

在修改器中设置图形的高度(最开始生成的是平面)并按照需求选择是否需要倒角。

但是在软件中,这就是一整个长方体。在我们将它设置为【可编辑网格】等【可编辑图形】前,都不属于【面】的范畴。3dsMAX的图形认知和我们不同,我们认为这是长方体的一个面,也属于【面】的范围。这里,文字合并之后是一个面片,也就是整个图形唯一的【面】,自然面挤出就是针对文字。当然不止这一个方法啊,比如【挤出】特效等都是可以的。此时,长方体上应当出现文字的轮廓,系统自动完成合并。这里首先绘制了一个长方体(

选择【自动】,接下来,我们只要在对应的帧改变窗口中图形的位置,就能自动记录该时刻的模样。可以看到,这是一个很大的负数,所以图中没有展示,我们对应将茶壶的y轴改成0。另一种规划的方式是点击菜单栏的图形编辑器,然后点击轨迹视图-曲线编辑器。因为已经绘制了动画,所以已经有曲线了,可以点击不同的x\y\z轴观察。需要的帧建立完成后,再次点击【自动】取消设置,点击暂停键开始播放。右键单击茶壶,在移动后方点击

设置弯曲的角度和方向,这意味着弯曲的程度,以及弯曲时是沿着一个轴还是发生偏移。如果设置方向,会沿着设定的角度弯曲。有时候,我们设计卷起来的书页和纸张模型,需要用到【弯曲】效果。弯曲效果需要设置修改器,Bend,中文选择【弯曲】,位置如图。首先绘制一个长方体:薄薄的一张纸。








