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undefined reference to `dladdr@GLIBC_2.34` 和 `std::__exception_ptr::exception_ptr::_M_rel

在/etc/apt/sources.list文件末尾增加:deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ jammy main。运行 strings /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 | grep CXXABI。安装完后运行,sudo apt --fix-broken install。然后ldd --version再查看下

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#服务器#linux#运维
SHA-1哈希算法简介

该算法的主要思想是将任意长度的输入数据(通常称为“消息”或“明文”)通过一系列复杂的数学和逻辑运算,转换为一个固定长度(通常为160位,即20字节或40个十六进制数)的输出值,这个输出值被称为“哈希值”、“消息摘要”或“散列值”。由于SHA-1能够生成固定长度的哈希值,因此它被广泛用于验证数据的完整性和生成数字签名。然而,随着计算机技术的发展,SHA-1算法的安全性已经受到了一定的挑战,因此在需要

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#哈希算法#算法
glmark2代码分析1(构建方式)

glmark2代码分析glmark2是一个GPU测试bench,来自glcompbench,早前的版本glmark1是用makefile构建的。构建方式glmark2的构建使用的是wafwaf介绍Waf的构建文件是wscript。wscript中一个project一般包含6个步骤构成:configure:build: transform the source files into build fi

glmark2代码分析7(scene Buffer)

分析glmark2的scene-buffer这里面有三个类:WaveMesh、SceneBufferPrivate和SceneBuffer,组合关系依次为:SceneBuffer包含SceneBufferPrivate,SceneBufferPrivate包含WaveMesh。按照从大到小依次分析:SceneBuffer类用的是scene的接口,和其他的类一样,包含构造函数、析构函数、suppor

glmark2代码分析4(程序流程)

main函数流程解析输入参数初始化log,appname打印帮助设置窗口大小Options::size = (800, 600)实例化canvas

glmark2代码分析6(scene Desktop)

类关系:SceneDesktop 包含 struct SceneDesktopPrivate 变量,SceneDesktopPrivate 中包含 RenderScreen 和 RenderClearImage#mermaid-svg-Msok3IhFtDOsgHsv .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var

glmark2代码分析2(代码结构)

代码结构代码目录:├── src│├── android.cppAnroid平台的入口│├── benchmark-collection.*benchmake的处理,程序运行的benchmark有不同的方式,可以来自文件(运行参数有这个选项)或配置选择。│├── scene-default-options.cpp对接benchmark中的scene,setup options│├── benchm

libdrm 2.4.107 needed because amdgpu has the highest requirement

原因是前面解决llvm-config版本不对时,把/usr/bin/llvm-config删掉了,直接用cp /usr/bin/llvm-config-12 /usr/bin/llvm-config。打开"/usr/lib/python3/dist-packages/mesonbuild/dependencies/dev.py的前面备注的是LLVM的环境库的查找。改用ln -s /usr/bin/

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#python#linux#服务器
AEC10 SA计算整理 --- Touch & Face

整理了AE计算的一些参数和计算公式,方便查找。

#android
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