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Unity ML-Agents系列教程(一)环境安装

如果你刚接触肯定对各种都很陌生,首先Conda是什么,Conda 是一个开源的软件包管理系统和环境管理系统,通过Conda可以很方便的创建虚拟环境,在各个虚拟环境中切换,不会导致相互环境冲突。下图就是各种虚拟环境。其中,Project就是Unity的工程,我们用Unity打开即可,官方提供了很多示例,我们直接运行也可以,但是直接运行是用训练好的模型跑的,我们后面再来说下怎么自己训练模型。最近人工智

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#unity#游戏引擎#人工智能 +1
【unity插件】unity可视化编辑Shader插件

最近学习了Shader的一些知识,发现Shader能实现的效果好多而且很绚丽,可以看看这几篇文章快速了解Unity Shader猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)但是同时Shader编写又非常不人性化,所以找到了这个可视化Shader编辑插件,名字叫Shader Forge,点击进入Asset S

Unity打包报错OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res is deprecated, please

将项目从2021.1升级到2021.2的时候,收到一些错误,解决后打包Android包,之前没问题的突然报错了:OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res is deprecated, please move your resources to an AAR or an Android Library.

#unity#android#游戏引擎
如何使用别人的证书通过xcode打包iOS应用

关于xcode完整的文档,可以看这个官方地址:https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/dev3a05256b8要在别的电脑使用别人的苹果帐号打包app,需要两个文件:●该证书导出的“.p12”文件.p12文件是包含证书公钥和私钥的文件,通过“钥匙串”程序导出●苹果开发者帐号中与“证书”对应的“描述文件”(.mobieProvison profile)在

【steam接入】如何将unity游戏接入steam(steamworks)

使用Steamworks.NET,请确保成为steam的开发者(要在steam提交游戏,需要一次性缴纳100美元费用)sdk地址:http://steamworks.github.io/installation/c#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/steamwork使用教程视频:https://www.youtube....

Unity Slider显示NaN

Slider设置value的时候发现显示不出来,但是数据是对的。但是发现里面的一些对象坐标变成了NaN,很是奇怪啊。遇事先Google,果然世界之大,总有碰到的。UnityでSliderのRectTransformにNanが入ってしまうときの確認箇所 - ArceLife(アルセライフ)我们看看代码:float sliderValue = (float) (videoPlayer.time / v

#unity
Webgl缓存问题Failed to load ‘xxx/Build/public.data‘ Could not connect to cache: Cache API is not support

发现是要在模板的index.html里的config配置中增加cacheControl的配置,加上就好了。

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#webgl#缓存
Unity ML-Agents系列教程(一)环境安装

如果你刚接触肯定对各种都很陌生,首先Conda是什么,Conda 是一个开源的软件包管理系统和环境管理系统,通过Conda可以很方便的创建虚拟环境,在各个虚拟环境中切换,不会导致相互环境冲突。下图就是各种虚拟环境。其中,Project就是Unity的工程,我们用Unity打开即可,官方提供了很多示例,我们直接运行也可以,但是直接运行是用训练好的模型跑的,我们后面再来说下怎么自己训练模型。最近人工智

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#unity#游戏引擎#人工智能 +1
Unity ML-Agents系列教程(一)环境安装

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#unity#游戏引擎#人工智能 +1
Unity发布Android App Bundle详解(二)Play Asset Delivery介绍

Play Asset Delivery是什么?Play Asset Delivery (PAD) 将 app bundle 的优势带到游戏中。它允许超过 150 MB 的游戏替换旧版扩展文件 (OBB),方法是将包含游戏所需的所有资源的单个工件发布到 Play。PAD 提供了灵活的分发模式、自动更新、压缩和增量修补功能,并且可免费使用。使用 PAD,所有资源包均在 Google Play 上托管和

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