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Unity打包报错A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFa

Unity安卓打包报错:A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade

#android#gradle#unity
【unity3d开发】unity接入unity Ads详细流程

unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行宣传,想想还真是有点小鸡冻!扯远了~~下面看看官方的接入教程:接入有两种办法:方法一:5.1以...

【unity拓展】Unity3d通过Tiled2Unity批量导入Tile地图到unity

现在的项目使用Tiled软件编辑游戏地图,并通过第三方插件Tiled2Unity将地图文件解析到Unity,插件自动转换为相应的碰撞信息。但是地图不可能只有一个,也就是说会编很多很多地图文件,但是如果因为疏忽想修改地图文件的内容,比如图层信息、参数或者碰撞等,就要把所有的地图文件全部修改一遍,一个个导入到unity特别的费时间,那么有没有一个工具批量导入到unity呢?

【xbox开发】unity3d xbox one手柄键位

【按钮】A = joystick button 0B = joystick button 1X = joystick button 2Y = joystick button 3LB = joystick button 4RB = joystick button 5Back = joystick button 6Home = joystick button 7L

#xbox#unity
Unity NavMesh导航报错“SetDestination“ can only be called on an active agent that has been placed on a Na

在使用NavMeshAgent进行导航的时候,发现调用SetDestination一直报错,报错显示是:"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination(Vector3)但是查看地图,发

#unity
【unity插件】Tiled2Unity-非常方便的将Tiled导入到unity3d

在找tiled for unity相关插件的时候,偶然发现一个非常棒的插件,就是Tiled2Unity(点击进入官网),并且这款插件完全免费!!!而且支持的功能真是太良心了!在Tiled编辑好地图之后一键发送到unity,非常之方便。而且提供的unity脚本拓展性非常强。支持的功能如下:Features:Builds a Unity prefab out of

#unity
unity3d打包安卓so库不成功

so库应该放在Assets\Plugins\Android目录下而不是libs目录下。

【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑

想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案:1、Update时时判断isPlaying2、获取音频的播放长度,Invoke一下后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时

unity3d二连跳的问题

在实现角色二连跳的时候发现第二次AddForce的时候有时候起跳速度会变慢甚至会跳不起来是因为这时候rigidbody2D.velocity还有下落的速度导致。解决办法就是第二次AddForce之前将下落速度设置为0即可。三连跳四连跳同样的处理办法。rigidbody2D.velocity=new Vector2(rigidbody2D.velocity.x,0);

Unity使用UnityWebRequest读取音频长度不对的解决方法

在开发的过程中碰到这样一个问题,有的音频文件通过UnityWebRequest读取出来后,AudioClip的Length会不对,比如本身有7秒,读出来只有3秒。知道了区别,我们就知道怎么解决了,对于读出来不对的音频,我们可以通过音频软件转换下,将码率换为正确的48kbps以上,采样数24000Hz以上,即可解决问题。比如这个文件,我们通过windows查看时长有6秒,然后我们通过代码输出,发现只

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#unity#音视频#游戏引擎
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