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关于unity 调用Shader变量的方式

关于unity 调用Shader变量的方式调用Shader需要得到使用该shader的材质public Material RiverMaterial;需要该shader变量的名称(红框部分)核心方法RiverMaterial.SetFloat("_StartPoint", value);还可以对其他的变量进行设置等方法说明SetColor设置颜色值。SetColorArray设置颜色数组属性。Se

#unity
unity 打字机变色效果

考虑到unity的text组件的颜色是整体修改的,所以改使用shader的位置判断修改文字颜色。打印文字的最后一个字的颜色是与前面文字的颜色不同的,而且打印后逐渐变为前面字的颜色。

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#unity#游戏引擎
unity 等高线创建方法

unity shader 等高线生成

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#unity#游戏引擎
unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因

如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹。同一个问题之前相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里。以上便是未找到 game.json报错的两个原因。原因一:申请的appID是小程序不是小游戏。解决方法:需要在程序平台

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#unity#微信#游戏引擎
【unity】模型控制句柄(类似编辑面板)

使用GL绘制控制句柄,实现定位、旋转、伸缩变形,类似编辑面板的模型编辑的功能。

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#unity#c##游戏引擎
unity 网格面片生成抛物线,折线

一个通用的网格面片线生成方法。网格面片线建立相对于,管道线建立《unity 线绳管道纯代码创建方法》更为简单,建立方法也类似,可以把面片线理解成,任意个两点线段前后连接组成的多边形。......

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#unity#游戏引擎
unity文件资源的下载保存读取方法

unity文件资源的下载保存读取方法unity的本地路径Application.dataPath→安装路径(工程目录)Application.streamingAssetsPath→安装路径(工程目录)下的StreamingAssets文件夹Application.persistentDataPath →长期持有路径Application.temporaryCachePath→缓存路径文本文件保存

#unity#c##游戏引擎
unity Camera控制(上帝视角)

unity Camera控制(上帝视角)解决问题解决移动速度不变带来的操作迟缓;实现在摄像机不同角度下,始终针对地面的水平移动(而非视口的上下左右移动);实现绕点旋转。正文在针对大场景(如智慧城市),需要一种行之有效的Camera控制移动方法。为了提高漫游的效率,Camera的移动速度不应该是不变的。在实际的操作过程中,水平的鸟瞰移动,比视口发上下移动更为快捷。针对某地某建筑绕点旋转比自身旋转观测

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#unity#游戏引擎#几何学
unity导出面板详解(web版)

unity导出面板详解(web版)OtherSettingsRendering(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shad

#unity#前端#游戏引擎
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