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clickhouse目前用在实时BI后台,只要数据稳定落库了,出报表很快,临时查询也很快,在使用过程中,对它的一些优点和不足也是深有体会,这里总结一下,不能做到面面俱到,但尽可能详细的介绍实际应用需要注意的问题和应用技巧。我们是通过编写Flink程序,消费kafka数据,将数据清洗,扩充维度,然后落在clickhouse里面,半年以来,Flink程序很少出问题,数据落库也很稳定。
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几乎每个使用 Java开发的工具、软件基础设施、高性能开发库都在底层使用了sun.misc.Unsafe,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。但Unsafe类在sun.misc包下,不属于Java标准。很早之前,在阅读并发编程相关类的源码时,看到Unsafe类,产生了一个疑惑:既然是并
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这里有个小技巧,当有很多so文件的时候,一般最大的文件是我们的目标(文件大是因为集成了lua引擎)。其中lua是明文代码,直接用记事本就能打开,luac是lua编译后的字节码,文件头为0x1B 0x4C 0x75 0x61 0x51,lua虚拟机能够直接解析lua和luac脚本文件,而luaJIT是另一个lua的实现版本(不是原作者写的),JIT是指Just-In-Time(即时解析运行),lua
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GameBryoGamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎支持平台:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。特点:虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。Emergent为部
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最新某网盘下载提速方法。你们自己看我是没有vip的。下载速度我是100m的。首先看看没有设置之前下载速度,只有100多kb。
工欲善其事必先利其器,首先说说我们要使用的工具吧,对于刚入门的一来说首先掌握几款常用的工具即可,对于简单的游戏分析,调试工具使用CE即可,编程工具我们使用DELPHI7(当然也可以使用delphi2010,不过推荐使用delphi7,因为delphi7的绿色U盘版很好用、很方便哈),需要一个辅助工具SPY++,不过delphi7的绿色版已经集成了很多辅助工具,这也是我极力推荐的原因。分析游戏数据在
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我们发现这个函数的参数是存放在ecx的结构体中的,以喊话功能为例,我们可以看到这里确实是由喊话明文的,而结构中的其他偏移则代表的是喊话的一些条件和玩家等等(如图)线程发包的应用非常广泛,往往用来防止分析明文包。而跳出线程发包的原理则是不断的在包的来源上下写入断点,就可以调到线程外的内存拷贝函数中。如果不想调用这里的函数,也可以选择执行到返回去调用外层的函数,一般来说外层的函数都要比明文包要容易分析
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【剑侠情缘服务端】武侠题材角色扮演类手游源码+手工外网端+安卓APP+视频教程手工架设流程:1、关闭防火墙:systemctl stop firewalldsystemctl disable firewalld2、更新系统:yum -y update3、安装宝塔:yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt
注册和登录是所有应用服务的一个基本功能模块,HarmonyOS基于设备的FA是通过统一调用华为的账户进行注册登录。具体包括了注册、登录、登录后界面的策划设计。注册包括用户名,密码,确认密码三个流程,密码现在是明码显示的方式,其中设置了确认密码正确与密码出错的情况。登录包括了用户名,密码两个流程,其中设置了密码错误提示和密码正确登录到一个指定的页面两种情况。接下里我们这里需要实现的是登录,这里用的是
显示警告弹窗组件,可设置文本内容与响应回调。