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在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期//初始化public virtual void Init(){}//开始面...
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Contex...
多线程概念多线程,是指实现多个线程并发执行的技术,合理利用多线程可以提升程序的性能,在unity中,一般是避免使用多线程的,unity对多线程的支持并不友好。协程概念协程,是指在主线程运行时开启另一段逻辑处理来辅助主线程的运行,它属于主线程,你可以把它看成一个伪装的Update函数, 它跟多线程是有本质区别的。unity使用多线程虽然unity一般是避免使用多线程的,...
1、什么是有限状态机有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态。它有两个重要的概念:状态和转移。有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在unity游戏开发中的运用。在游戏开发中,通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象,...
1、scikit-learn库简介scikit-learn是一个整合了多种常用的机器学习算法的Python库,又简称skLearn。scikit-learn非常易于使用,为我们学习机器学习提供了一个很好的切入点。2、机器学习基础机器学习这门学科主要分为有监督学习、无监督学习,以及强化学习。有监督学习指的是使用有类标的训练数据构建模型,我们可以使用这个训练得到的模型对未知...







