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Lyra项目中的输入系统

text[玩家按下 W 键]v[Enhanced Input 系统] -> 触发 `IA_Move` 动作 (值为 Vector2D)v[LyraInputComponent] -> 调用 `LyraHeroComponent::Input_Move` 函数 -> 驱动 `Pawn` 移动text[玩家按下 Left Shift 键]v[Enhanced Input 系统] -> 触发 `IA_A

#ue5#学习#c++ +1
UE5笔记:OnComponentBeginOverlap

文章摘要: 本文详细介绍了虚幻引擎中OnComponentBeginOverlap事件的原理与应用。首先解析了该事件的触发条件、基础设置方法(包括C++和蓝图实现),以及事件参数的具体含义。接着重点探讨了在大型网络游戏中的高级应用场景,包括拾取系统、安全区域检测等功能实现,并强调服务器权威验证的重要性。文章还提供了性能优化技巧(如碰撞通道设置)和防作弊措施(位置验证等),最后展示了MMORPG任务

#ue5#学习#c++
将现有项目从生成git init开始, 到推送到gitcode 全流程步骤

假设你的项目在目录,并且使用 SSH 方式。# 1. 进入项目目录# 2. 初始化本地Git仓库git init# 3. 将所有文件添加到暂存区git add .# 4. 提交到本地仓库git commit -m "初始提交"# 5. 关联远程仓库 (地址替换成你自己的!# 6. 推送到GitCode (如果分支是'master',则将'main'改为'master')

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到底了