
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
效果:c#using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//编辑模式可见[ExecuteInEditMode]public class TestImageEffect : MonoBehavio...
效果:点击按钮后:这些碎片具有物理碰撞效果,下面会有隐形的支柱垫着碎片,n秒后支柱消失,碎片落下当然你也可以控制生成的碎片,让他们从下而上一块一块地落下插件源码:https://github.com/mjholtzem/Unity-2D-Destruction基本使用说明导入Unity 2D Destruction包将精灵拖...
从c#到objective-c学习https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.htmlhttps://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html进阶 https://www.xuanyusong.com...
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了2.安卓开发软件eclipse集成环境版下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发3...
由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll这个dll放到unity用不了,因为mono不支持所以先用vs写个外部exe程序using System;using System.Management;public class Sample{...
转载http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50698419写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性等待有时间补充,可以关注看后续...
发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行)删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行转载于:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9437950.html...
scene视图里面能直接看,打开左上角那个下拉选项,选择overdraw就行转载篇在game视图下查看overdraw:https://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681c#代码,要挂在摄像机上using System.Collections;using System....
需要在粒子上挂脚本脚本添加代码public void OnParticleSystemStopped(){Debug.Log("粒子停止");}这是个生命周期粒子的 StopAction 设置成Callback最好再加上void Start(){Part...
Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了用如下代码using System.Net;using System.Net.NetworkInformation;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;public class IPManager{...







