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i. 主要是使用了自回归的方式,自回归就是一遍一遍循环,每次循环前将之前已经有的轨迹放入,所以生成下一个点之前都会考虑之前的轨迹情况。i.time encoder – 将时间信息用transformer和position emb进行融合,加入到特征中。i. sample会有多个轨迹,也是以自回归的方式。参考了这篇博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/512764984。i
每个grid都有自己的constant memory和texture memory(用于增加3D模型真实感和细节的图像数据块,通常以二维或三维图像的形式存储在GPU的显存中,并通过专用的纹理硬件和缓存来高效读取和处理,从而映射到模型表面,实现丰富的视觉效果)GPU的主要特点是由非常多算力比较低的核,而CPU是有几个算力比较大的但是数量比较少的核。所以CPU适合串行计算,GPU适合并行计算,而连接C
https://zhuanlan.zhihu.com/p/513387413onnx中有的算子以及接口函数https://github.com/onnx/onnx/blob/main/docs/Operators.md#Coshhttps://github.com/pytorch/pytorch/tree/master/torch/onnxhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/

参考博客:https://blog.csdn.net/m0_48100146/article/details/135683444。Modality Embedding Query是可学习的embedding, 类似于multipath++中的query。除了上述模型结构的特点,还增加了一个辅助判碰撞loss。这篇文章的思路还是很清晰的,直接看图就能看懂。
策略定义了智能体对于给定状态所做出的行为,换句话说,就是一个从状态到行为的映射,事实上状态包括了环境状态和智能体状态,这里我们是从智能体出发的,也就是指智能体所感知到的状态。







