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第6周学习总结:代码执行工具 + 多工具初步整合

本周完成了代码执行工具的安全沙箱设计,并为 Agent 添加了联网搜索能力,工具集扩展至 4 个,实现了从“只说不做”到“既说又做”的能力升级。

#学习
第6周学习总结:代码执行工具 + 多工具初步整合

本周完成了代码执行工具的安全沙箱设计,并为 Agent 添加了联网搜索能力,工具集扩展至 4 个,实现了从“只说不做”到“既说又做”的能力升级。

#学习
FastAPI 入门第一周学习笔记:从基础到调用 DeepSeek API 的完整总结

FastAPI 会自动将返回的字典或 Pydantic 模型对象转换为 JSON 格式,并设置正确的。用于定义一个协程函数,调用时不会立即执行,而是返回一个协程对象。model改变了响应的数据结构,而class改变响应的媒体格式,且二者可以同时使用。为了解决浏览器“file://”协议或不同端口导致的跨域限制,在后端添加了。这是 OpenAI API 标准的对话消息格式,已实现简单的错误提示,但未

#fastapi#学习
打造流式对话 AI:FastAPI + SSE + DeepSeek

在第一周,我们已经完成了 FastAPI 基础与 DeepSeek API 的同步调用。但真正的 AI 对话应该是“边想边说”的,并且能记住上下文。大模型 API 本身是无状态的,每次请求独立。要实现多轮对话,必须由客户端维护历史记录,并在每次请求时发送给后端。存储所有对话,每次发送时深拷贝后传给后端,收到完整回复后再 push 进数组。不是普通的等待,而是“等但不死”——在等待期间,程序可以去做

#人工智能#fastapi
从零构建 Unity C# 代码审查 Agent:从 Chain 到 Agent 全流程实战

本文将带你从零开始,使用 FastAPI + LangChain + LangGraph + DeepSeek 构建一个专注于 Unity C# 的代码审查 Agent。从最基础的 Chain 链路,到具备工具调用的 ReAct Agent,再到结构化输出、意图分类、思考链可视化和工程化加固,完整呈现一个 AI Agent 从 Demo 到生产级的进化过程。适合对 AI Agent 开发感兴趣的后

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#人工智能#学习#c#
从零构建 Unity C# 代码审查 Agent:从 Chain 到 Agent 全流程实战

本文将带你从零开始,使用 FastAPI + LangChain + LangGraph + DeepSeek 构建一个专注于 Unity C# 的代码审查 Agent。从最基础的 Chain 链路,到具备工具调用的 ReAct Agent,再到结构化输出、意图分类、思考链可视化和工程化加固,完整呈现一个 AI Agent 从 Demo 到生产级的进化过程。适合对 AI Agent 开发感兴趣的后

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#人工智能#学习#c#
从零构建 Unity C# 代码审查 Agent:从 Chain 到 Agent 全流程实战

本文将带你从零开始,使用 FastAPI + LangChain + LangGraph + DeepSeek 构建一个专注于 Unity C# 的代码审查 Agent。从最基础的 Chain 链路,到具备工具调用的 ReAct Agent,再到结构化输出、意图分类、思考链可视化和工程化加固,完整呈现一个 AI Agent 从 Demo 到生产级的进化过程。适合对 AI Agent 开发感兴趣的后

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#人工智能#学习#c#
从零构建 Unity C# 代码审查 Agent:从 Chain 到 Agent 全流程实战

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#人工智能#学习#c#
打造流式对话 AI:FastAPI + SSE + DeepSeek

在第一周,我们已经完成了 FastAPI 基础与 DeepSeek API 的同步调用。但真正的 AI 对话应该是“边想边说”的,并且能记住上下文。大模型 API 本身是无状态的,每次请求独立。要实现多轮对话,必须由客户端维护历史记录,并在每次请求时发送给后端。存储所有对话,每次发送时深拷贝后传给后端,收到完整回复后再 push 进数组。不是普通的等待,而是“等但不死”——在等待期间,程序可以去做

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在第一周,我们已经完成了 FastAPI 基础与 DeepSeek API 的同步调用。但真正的 AI 对话应该是“边想边说”的,并且能记住上下文。大模型 API 本身是无状态的,每次请求独立。要实现多轮对话,必须由客户端维护历史记录,并在每次请求时发送给后端。存储所有对话,每次发送时深拷贝后传给后端,收到完整回复后再 push 进数组。不是普通的等待,而是“等但不死”——在等待期间,程序可以去做

#人工智能#fastapi
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