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获取“某一个文件夹下面所有文件夹中blender文件,也可以是某一个文件夹下面的blender文件”中的所有材质,并复制给该选定的物体的材质中。每隔step长度的时间给选定物体更换一次材质,并渲染出来。

将建好的模型导入Carla中,放入D:\carla\Unreal\CarlaUE4\Content\Carla\Static\ [TagName]文件夹下,可以自定义标签(后面会写操作),也可以直接放入已有文件夹中(即标签)。在Content/Carla/Blueprint/Props/中打开PropFactory蓝图,找到DefinitionMaps数组,在该数组中添加新的条目,填入导入的模型所

创建 conda 环境。这里我之前的环境是cuda11.8就失败了,然后换到了cuda12.2。本人系统:Win11 CUDA12.2 python3.11.5。在windows里面直接设置环境变量。首先,克隆 github 仓库。

1.图像处理基本使用import cv2# 读取图像image = cv2.imread("images/1.png", cv2.IMREAD_GRAYSCALE)print("image:",image)# 显示图像namedWindow = cv2.namedWindow("images/1.png")cv2.imshow("images/1.png", image)# 等待按键waitKey

1.图像处理基本使用import cv2# 读取图像image = cv2.imread("images/1.png", cv2.IMREAD_GRAYSCALE)print("image:",image)# 显示图像namedWindow = cv2.namedWindow("images/1.png")cv2.imshow("images/1.png", image)# 等待按键waitKey

原来 localStorage仅保存字符串,必须使用JSON.stringify()保存对象,JSON.parse再次解析为json
进入nerf项目中,将requirements.txt文件中修改为(注释前两行)我这里下载了flower_test,放在logs文件夹下。除了自己训练数据集之外,你还可以下载预训练模型。下载好后解压放在nerf/data里面。在命令行添加config的参数。conda虚拟环境里实现。

由于安装都写了很多东西,所以我单独将安装弄出来记录一下。如果你在安装9.12版本的时候遇到了很多问题,你可以考虑以下几点:- 楼梯可能不太行,需要更换,这是我实践得到的- 你说他为什么有9.14版本呢,所以最好换到9.14版本,只从下面讲到的Carla安装的地方开始不一样。

解决方法如下:我估计是因为之前网络不好啥的导致下载的权重文件有点问题,所以找到C:\Users\Administrator.cache\torch\hub\checkpoints\alexnet-owt-7be5be79.pth 将其删除。MTL是英文Material Library的缩写,它存储了模型的材质信息,包括颜色、纹理、光照等属性。下载kitchen测试集,解压缩,并将其拷贝到nerfs

将建好的模型导入Carla中,放入D:\carla\Unreal\CarlaUE4\Content\Carla\Static\ [TagName]文件夹下,可以自定义标签(后面会写操作),也可以直接放入已有文件夹中(即标签)。在Content/Carla/Blueprint/Props/中打开PropFactory蓝图,找到DefinitionMaps数组,在该数组中添加新的条目,填入导入的模型所
