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Unity URP shader 出现 SRP Batcher 为 not compatible时 渲染性能会下降 应该怎么处理 ?
以下是Unity官网对SPR Batcher 加速渲染的介绍https://blog.unity.com/technology/srp-batcher-speed-up-your-renderinghttps://docs.unity3d.com/Manual/SRPBatcher.htmlURP shader 在编写时,会出现SRP Batcher 会出现not compatible 此时 渲染
c++学习总结(程序的结构)
1程序的组成结构程序 = 数据 + 代码;(程序是由数据和代码组成的)。数据:分为复杂类型的数据和简单类型的数据代码:大量的函数集合相互联系在一起形成代码类:类中有函数,类变量称之为复杂型变量。...
Unity开发踩坑-粒子特效(ParticleSystem)性能优化
开游戏开发中,会常常遇到用粒子特效来制作技能特效,子弹特效,或者装备特效等。但是对于初学者来说常常会遇到如果屏幕出现大量同一个特效时,会遇到性能的问题不知道怎么优化。今天我就来举个例子带着大家一起尝试优化出现大批量例子特效之后遇到的性能问题:例如:我们游戏中出现了一个用粒子特效制作的装备运行之后,可以通过unity提供的 帧调试器FrameDebug 截取一帧出来查看渲染顺序如下由上两张图可以看出
到底了







