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和AI一起搞事情#3:Claude Teammate 游戏开发翻车实录
哈哈后续我尝试挽大厦于将倾,我质疑AI游戏的可玩性,学习的系统性,经过了长达一天的反反复复,AI又重构了一版加入了一堆可有可无的游戏进去,结果变成了下面这种复古拼凑游戏风。哈哈但做游戏,我纯属是脑袋一热,小时候没咋玩过游戏,那咱直接跳过玩游戏来做个游戏呗,所以我属于及没吃过猪肉也没见过猪跑,于是这里就埋下了灾难的种子。我才终于意识到,这不是技术问题,这是产品问题,是定位问题,不是重构可以解决的,是
AI Agent 与普通 AI 助手的区别是什么?
普通 AI 助手是"会说话的工具",AI Agent 是"能干活的同事"。目标感(知道要完成什么)、执行权(能真正调用外部能力)、状态管理(记得已经做了什么)、反馈闭环(能感知执行结果并及时调整方向)。
AI Agent 与普通 AI 助手的区别是什么?
普通 AI 助手是"会说话的工具",AI Agent 是"能干活的同事"。目标感(知道要完成什么)、执行权(能真正调用外部能力)、状态管理(记得已经做了什么)、反馈闭环(能感知执行结果并及时调整方向)。
和AI一起搞事情#3:Claude Teammate 游戏开发翻车实录
哈哈后续我尝试挽大厦于将倾,我质疑AI游戏的可玩性,学习的系统性,经过了长达一天的反反复复,AI又重构了一版加入了一堆可有可无的游戏进去,结果变成了下面这种复古拼凑游戏风。哈哈但做游戏,我纯属是脑袋一热,小时候没咋玩过游戏,那咱直接跳过玩游戏来做个游戏呗,所以我属于及没吃过猪肉也没见过猪跑,于是这里就埋下了灾难的种子。我才终于意识到,这不是技术问题,这是产品问题,是定位问题,不是重构可以解决的,是
到底了







