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是一款专为2D游戏打造的动态风效和交互系统,它让创建逼真、互动的自然环境变得简单高效。无论你是独立开发者还是团队成员,如果你想要提升2D游戏的视觉表现和沉浸感,这个资源包绝对值得一试!

是一款专为Unity设计的轨迹预测资源,它提供了一套功能强大且易用的工具,让开发者能够轻松创建出复杂且精确的轨迹预测系统。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,如果你正在寻找一个能够快速实现高质量轨迹预测的解决方案,这个资源包绝对值得一试!

独立开发者福音!想为游戏打造电影级火焰特效却苦于技术门槛?正是你梦寐以求的解决方案!这款基于Unity VFX Graph系统开发的特效包,专为赛博朋克、奇幻RPG等风格化游戏量身定制,3分钟即可生成震撼业界的动态火焰!

轻松打造多样化游戏角色,省时省力还美观各位Unity开发者们!今天要分享一个让我眼前一亮的角色资源——Stylized Modular Human Female(风格化模块化人类女性角色)!如果你正在开发幻想风格游戏,或者需要快速创建多样化女性角色,这个资源包绝对值得一看。Stylized Modular Human Female是一款灵活且易于自定义的角色资源包,特别适合幻想类游戏开发者。它的模

Anti Cheat Pro - 2025是目前Unity平台上最全面的反作弊解决方案,无论你是独立开发者还是大型工作室,都值得考虑集成这个系统。

独立开发者的“作弊器”来了,自带全功能银河城系统各位Unity老伙计们!今天安利一个让我直呼“真香”的银河城(Metroidvania)开发宝藏——资源包!如果你正在做横版动作游戏,或者想搞点复古探索玩法,这包资源能让你省下至少一个月的重复造轮子时间!

PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。举个栗子:以控制箱子的开关来举例,选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > PlayMaker Editor中
通过平台对应工具确保设备电池处于健康状态;通过UPR等工具确保能对工程的耗电量、发热量进行正确分析;往往设备会存在温度墙,当温度过高时,设备将为芯片降频,从而导致工程性能被迫下降从而降温;

首先我们需要安装SourceTree软件,,官网链接点击下载然后选择安装目录,一路NEXT就可以了,,,安装后需要使用你的谷歌邮箱登录,注意一定是谷歌邮箱,(在这个坑上栽了很久,,,)下面直接介绍使用方法,,,首先需要在自己的Git网站上,创建新存储库,,然后根据提示信息,创建自己的项目,,如下图选中上图的HTTPS,然后复制上面网址,,,现在打开本地的Sourc
远景(Background): 远景是游戏场景中最远的元素,通常用来增加场景的氛围和深度感。远景通常包括天空、远处的山脉、建筑物等,它们通常不可交互,并且在游戏中很少发生变化。中景(Middle Ground): 中景是游戏场景中介于远景和近景之间的元素。中景通常包括一些比较大的物体或者景观,如建筑、树木、岩石等。这些元素通常可以与玩家进行交互,例如可以作为掩体、跳跃点或者是游戏目标。近景(For







