
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
高端移动设备上采用优化后的SMAA或FXAA,Unity默认URP下的TAA成熟后,根据性能与表现均衡选择采用;中端移动设备上,采用FXAA方式或关闭AA渲染;低端移动设备上关闭AA渲染。

通过介绍组件面板和代码示例,演示代码监听UI交互组件
使用UnityWebRequest获取网络时间,将其转换为本地时间和时间戳的代码实现。
保姆级教程,刚入门的小白也能看懂的文章。一文教你零基础制作Unity板像素鸟游戏
Unity开发案例全书微课视频版,内容全面覆盖,从基础的2D、3D游戏开发,到前沿的AR、VR工业应用,通盖多领域应用案例。技术全面讲解,从游戏设计思路、开发流程到3D建模、场景搭建和摄像机控制等关键技术,全面且深入。Unity开发入门与实践微课视频版,全流程实战"界面操作→编程实现→案例开发”三位一体教学模式,打通学习最后一公里双轨教学深度解折Unity 引擎机制+系统讲解C#编程范式,构建完整

一个Unity发布PC平台,首界面CPU高占用和温度过高的问题解决方案
Unity 之 音频简析以及优化处理Unity 音频优化
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。
在Git上克隆同事上传的工程,打开是卡在音频处不动解决方案分享。
注意如果你的角色是可以换装的,在导入时不要开启此选项,但在换装后在运行时在代码中通过调用AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口仍然可以达到此选项效果。其中两项建议与模型动画有关,而测试项目中所有模型资源都不涉及动画,可以将Rig标签下的Animation Type设置为None,并关闭Animation标签下的Import Animations选项







