logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

零基础教你Unity制作像素鸟游戏 【文末源码】

保姆级教程,刚入门的小白也能看懂的文章。一文教你零基础制作Unity板像素鸟游戏

#游戏开发#unity
Unity 性能优化 之 实战场景简化(LOD策略 | 遮挡剔除 | 光影剔除 | 渲染流程的精简与优化 | Terrain地形优化 | 主光源级联阴影优化)

远景(Background): 远景是游戏场景中最远的元素,通常用来增加场景的氛围和深度感。远景通常包括天空、远处的山脉、建筑物等,它们通常不可交互,并且在游戏中很少发生变化。中景(Middle Ground): 中景是游戏场景中介于远景和近景之间的元素。中景通常包括一些比较大的物体或者景观,如建筑、树木、岩石等。这些元素通常可以与玩家进行交互,例如可以作为掩体、跳跃点或者是游戏目标。近景(For

#unity#性能优化#游戏引擎
Unity 之 实现老虎机滚动抽奖效果

Unity 之 制作一个老虎机滚动抽奖示例

#unity#ui#游戏引擎
Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,官方文档:public static void DontDestroyOnLoad(Object target);ParameterstargetAn Object not destroyed on Scene change.DescriptionDo not destroy the ...

Unity 之 实用技巧更换编辑器主题

你的编辑器还在用灰色主题吗?还在羡慕别人的深色主题吗?教你一步修改Unity编辑器主题,赶快来看看吧 ~

#unity#游戏开发
Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析

一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式。

#游戏开发
分享几个百度网盘搜索引擎

搜索百度云网盘分享的资源文件的利器分享~

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统使用介绍 -- 入门(三)

本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。

#unity#游戏引擎
Unity 之 ShaderGraph PBR 和 Unlit 主节点介绍

ShaderGraph PBR Maser 和 Unlit Master 介绍

#游戏开发#unity
    共 46 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 请选择