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摘要: 本文介绍了基于Flutter的剧本杀组队App中"发起组队"功能的实现方案。该功能通过表单形式收集用户组队信息,包括剧本选择、店铺选择、日期时间设置、人数和价格设定以及备注输入等核心功能。文章详细分析了用户交互需求,并提供了完整的代码实现方案,包括表单状态管理、ChoiceChip选择器、Slider滑块控件以及日期时间选择器的应用。实现过程中采用了Material D

本文介绍了一个基于Flutter for OpenHarmony开发的剧本杀组队App的初始化与主框架搭建过程。主要内容包括:1) 项目创建与GetX依赖配置;2) 应用入口设置全局主题和路由;3) 启动页实现2秒延时跳转与渐变背景设计;4) 主页框架结构搭建。项目采用现代移动应用开发最佳实践,包括状态管理、路由控制和响应式UI设计,为后续功能开发奠定了基础。

本文介绍了剧本杀App首页的实现方案,主要包括以下核心内容: 页面结构设计:采用垂直滚动布局,包含标题栏、Banner、快捷入口、热门剧本和附近店铺五大模块。 UI组件实现: 渐变背景Banner:使用LinearGradient创建紫色渐变效果,添加阴影增强视觉层次 快捷入口:网格布局展示4-5个常用功能 热门剧本:横向滚动列表展示剧本卡片 附近店铺:垂直列表展示店铺信息卡片 技术要点: 使用S

本文介绍了剧本杀App组队大厅页面的Flutter实现,包含TabBar分类切换、组队卡片展示、筛选功能和空状态处理。通过TabController管理"全部/今天/本周"三个分类视图,使用ListView展示组队卡片信息,包括剧本名称、时间、店铺等关键数据。页面右下角设置浮动按钮用于发起新组队,顶部提供筛选功能,并针对无数据情况设计了友好的空状态提示界面。整体采用Materi








