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本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现打卡统计卡片组件的方法。Flutter版本通过Container组件实现卡片布局,采用Column和Row构建2x2统计网格,为不同数据类型分配主题色增强可读性。OpenHarmony版本使用声明式UI设计,通过@Builder方法拆分组件结构,实现类似功能。两者都注重数据可视化设计,在保持界面简洁的同时提供清晰的打卡统计数据展示,帮助用

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现打卡应用动画效果的方法。主要内容包括:1) Flutter中实现打卡成功动画,包含弹性缩放和粒子扩散效果;2) Flutter数字滚动动画,使用IntTween实现平滑过渡;3) OpenHarmony平台实现类似动画效果的代码示例。这些动画能够增强用户交互体验,提升应用的生动性和趣味性,同时保持操作效率。文章展示了跨平台动画实现的代码片

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现步进器组件的方法。Flutter实现包含基础步进器和带动画效果的版本,支持自定义范围、步进值和单位显示,按钮在边界时自动禁用并提供视觉反馈。OpenHarmony实现则通过组件化方式构建,同样支持数值调整、边界检测和动画效果。两种实现都注重用户体验,通过视觉反馈和动画增强交互确认感。

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现时间选择器组件的方法。Flutter部分详细展示了两种实现方式:1)使用系统原生时间选择器TimePickerField,支持自动适配12/24小时制,可自定义主题样式;2)自定义滚轮选择器WheelTimePicker,通过ListWheelScrollView实现小时和分钟的选择,提供视觉反馈和流畅交互。两种方案均通过回调函数处理时间

本文介绍了如何在Flutter和OpenHarmony平台上实现滑动开关组件。Flutter版本通过AnimationController控制滑块动画和颜色过渡,提供丰富的自定义选项;OpenHarmony版本则利用Stack布局和animateTo函数实现类似效果。两种实现都包含了状态切换动画、颜色变化和触摸交互功能,适用于移动应用的设置界面。文章还提及了带标签的开关扩展实现,为开发者提供了完整

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现标签选择组件的详细方法。文章首先分析了标签选择组件在打卡类应用中的常见应用场景,然后分别给出了两种平台的具体实现方案。在Flutter部分,通过TagChip实现单个标签的UI和交互,使用Wrap组件实现自动换行的流式布局;在OpenHarmony部分,使用Flex组件配合FlexWrap.Wrap实现类似效果。两种实现都支持单选/多选模

本文介绍了如何在Flutter和OpenHarmony平台上实现友好的空状态组件。空状态设计包含插图、文案和操作按钮三个关键要素,用于引导用户操作而非仅展示空白内容。文章提供了Flutter和OpenHarmony两套实现方案,均支持图片/图标、标题、描述和操作按钮的灵活配置。还展示了常用场景的预设封装(如无习惯、无打卡记录、搜索无结果等)以及添加动画效果增强用户体验的方法。这些组件设计帮助开发者

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现底部导航组件的详细方法。Flutter部分使用NavItem数据模型和CustomBottomNav组件,通过AnimatedSwitcher实现图标切换动画;OpenHarmony部分采用类似的组件结构,利用@Prop装饰器实现状态管理。两种实现都支持自定义颜色、图标和标签样式,并提供了中心突出按钮的扩展方案。关键点包括:数据与UI分离

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现用户头像组件的技术方案。Flutter版本通过灵活的配置参数支持多种显示状态,包括网络图片加载、首字母显示和默认图标,并实现了优雅的加载失败降级策略。OpenHarmony版本采用类似设计,使用Stack布局实现头像主体与在线状态指示器的叠加显示。两个平台都考虑了圆形裁剪、比例尺寸、状态管理等关键细节,确保组件在各种使用场景下都能提供优秀

本文介绍了在Flutter和OpenHarmony平台上实现打卡数据图表组件的技术方案。主要内容包括: 数据模型设计 定义ChartData类,包含标签、数值和高亮标识 支持周视图和月视图两种展示模式 Flutter实现 使用AnimationController实现柱状图生长动画 通过Row布局和BoxDecoration构建柱状图样式 折线图采用CustomPaint自定义绘制 OpenHar








