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本文介绍了一个基于UDP协议的简易群聊程序实现。系统采用C++开发,服务端负责接收消息并转发给所有客户端,客户端通过双线程实现消息发送与接收。关键点包括:1) 服务端使用socket/bind/recvfrom/sendto等系统调用;2) 客户端不绑定固定端口避免冲突;3) 通过IP+端口唯一标识客户端。文章还深入分析了UDP特性,如无连接、报文传输、端口分配机制等,并对比了TCP与UDP的差异

网络协议是计算机通信的基础规则,包括TCP/IP五层模型(物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层)。每层都有特定功能,如物理层处理信号传输,网络层负责IP寻址。通信过程涉及数据封装(添加协议头)和解包。IP地址标识主机,端口号标识进程,共同构成套接字。TCP提供可靠连接,UDP则更高效。编程时需处理字节序转换(htonl等函数)和使用sockaddr_in结构存储地址信息。协议确保不同设备能按

本文深入探讨了Linux信号机制的工作原理与实现细节。主要内容包括:1) 信号存储采用位图方式而非数组,节省空间;2) 进程通过handler表、pending表和block表三张内核表管理信号处理;3) 信号递达发生在进程从内核态返回用户态时;4) 演示了信号屏蔽、解除及自定义处理的完整流程;5) 利用SIGCHLD信号实现子进程异步回收,避免父进程阻塞等待;6) 分析了可重入函数概念及信号处理

本文介绍了Linux系统中的信号机制,包括信号的概念、产生、保存和处理过程。信号是进程间通信的一种方式,用于通知进程发生了特定事件。文章通过生活实例类比解释了信号处理的三个阶段:产生、保存和执行。详细阐述了信号的默认处理、忽略和自定义三种处理方式,并通过代码示例验证了ctrl+c对应2号信号。同时探讨了键盘输入转化为信号的机制、异常产生信号(如除零错误和野指针)的原理,以及alarm定时器和核心转

不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦:程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。所以nullptr是C+







