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ViewModel负责存储UI相关数据,LiveData作为可观察的数据持有者,通知UI层数据变化。LiveData具有生命周期感知能力,确保数据更新仅在活跃状态下通知观察者,避免内存泄漏。ViewModel的生命周期与Activity或Fragment绑定,确保数据在配置变更时不会丢失。LiveData自身具备自动取消订阅的能力,不依赖ViewModel。自定义LiveData可通过继承Live

Kotlin协程调度机制通过CoroutineContext容器管理上下文信息,其中ContinuationInterceptor接口及其实现CoroutineDispatcher负责调度逻辑。Dispatchers提供预定义调度器(如Main、IO),通过拦截Continuation实现线程切换。CoroutineScope则通过强制绑定Job元素形成N叉树结构管理协程生命周期,实现父子协程的取

Kotlin扩展函数在编译时转换为静态方法,接收者对象作为第一个参数传入,实现功能扩展而不修改原类字节码。协程通过状态机和Continuation接口实现挂起与恢复,挂起函数编译为带Continuation参数的普通函数,避免线程阻塞。Java调用Kotlin函数时,需注意参数可空性,非空类型传入null会抛出NullPointerException。

Java和kotlin代码之间的区别和apk打包时的不同

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本文分析了Kotlin协程的两个核心技术:挂起函数实现原理和协程启动机制。挂起函数通过CPS转换被编译为带Continuation参数的状态机,使用label标记状态流转,通过COROUTINE_SUSPENDED实现挂起/恢复。协程启动通过CoroutineScope.launch构建,采用上下文继承机制,支持DEFAULT/LAZY等启动模式,async与launch的核心区别在于Deferr

flutter的场景运用

Glide的缓存和生命周期的讲解

Android开发中Activity与Fragment通信主要有两种方式:1) 接口回调方式,通过定义接口实现解耦,Fragment声明接口,Activity实现接口处理数据;2) ViewModel方式,利用共享ViewModel作为数据中心,通过LiveData实现数据驱动更新。对于字符串处理,String不可变适合简单场景,StringBuilder(单线程)和StringBuffer(多线

在 Android 开发中,图片加载是移动应用的核心功能之一。合理选择图片加载框架不仅能提升用户体验,还能优化内存管理和应用性能。本文将深入对比 Picasso 和 Glide 两大主流框架,结合代码示例分析它们的差异、工作原理及优化策略。从上述代码可以看出,二者基本的图片加载方式都是链式调用,语法较为相似。Picasso 只缓存全尺寸图片,以下是简单使用示例。Glide 支持按尺寸缓存,并且可以








