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假设在编码到简单图像的时候它会节省码率,而如果编码到一些相对复杂的图像它的码率将会提升,VBR模式一般使用在DVD、蓝光、HD录播上面。所以,它会根据画面的复杂程度去决定视频文件的大小,另外还有的是使用VBR进行编码的时候它的编码算法复杂度会变高,这就会导致解码端的复杂度升高。假设画面里面出现大量的运动画面(如踢球、打篮球这些场景),则AVBR将会把8Mbps码率提高到MAX(MAX是一个动态调节

这个结构体主要设置码率控制属性,这其中包括:enRcMode、stH264Cbr(H264的CBR码率控制模式)、stH264Vbr(H264的VBR码率控制模式)、stH264Avbr(H264的AVBR码率控制模式)、stMJpegCbr(MJPEG的CBR模式)、stMJpegVbr(MJPEG的VBR模式)、stH265Cbr(H265的CBR码率控制模式)、VENC_CHN_ATTRS是

MaxFrameNum是frame_num的最大上限值,frame_num是图像序号的一种表示方法,在帧间预测中常用作一种参考帧标记手段,要注意的是frame_num是循环计数,当它达到MaxFrameNum后则从0重新计数。表示解码picture order count(POC)的方法,它用来表示解码帧的显示顺序,当码流中存在B帧的时候,解码顺序和显示顺序不一样,视频帧显示需要根据POC重新排序

摘要:show_vi_thread线程实现视频处理流程,主要包括:1)通过RK_MPI_SYS_GetMediaBuffer获取VI模块视频数据;2)从rockx_vi_handle_thread线程获取人脸识别结果(包含人脸名称和区域信息);3)使用OpenCV将人脸框和名称标注在视频画面上,包括坐标转换、边界保护等处理;4)通过RK_MPI_SYS_SendMediaBuffer将处理后的视频

摘要:本文通过Wireshark抓包分析了RK3568设备向Windows RTSP服务器推流的交互过程。RTSP会话采用TCP协议,端口25544,包含OPTIONS、ANNOUNCE、SETUP等标准交互流程。其中ANNOUNCE携带SDP描述信息,SETUP协商传输参数并建立UDP传输通道(RTP端口30024,RTCP端口30025)。RTP数据包分析显示视频流采用H.264编码(Payl

基于RV1126的音视频开发--开端

摘要:show_vi_thread线程实现视频处理流程,主要包括:1)通过RK_MPI_SYS_GetMediaBuffer获取VI模块视频数据;2)从rockx_vi_handle_thread线程获取人脸识别结果(包含人脸名称和区域信息);3)使用OpenCV将人脸框和名称标注在视频画面上,包括坐标转换、边界保护等处理;4)通过RK_MPI_SYS_SendMediaBuffer将处理后的视频

摘要:本文介绍了OpenCV中两种常用的图像叠加方法:copyTo和addWeighted。copyTo方法通过确定ROI区域直接覆盖原图,适合简单的水印添加;addWeighted则采用加权融合方式,能灵活调节透明度(α=0.4原图权重,β=0.6水印权重),实现渐变效果。处理时需注意图像尺寸匹配问题:尺寸不同时需先截取ROI区域,相同时可直接叠加。两种方法分别适用于不同场景,copyTo操作简

摘要:队列是一种遵循先进先出(FIFO)原则的线性数据结构,广泛应用于多线程通信、缓存管理等领域。其核心操作包括从队尾入列、队头出列,确保数据顺序性。C++标准库提供了队列API,包含front()、back()、push()、pop()等基本操作,简化了队列实现。通过队列缓冲机制可有效解决音视频解码中的数据处理问题,提升系统性能。代码示例展示了STL队列的基本使用方法,包括初始化、入队出队等操作

本文介绍了使用FFMPEG推流器将低分辨率视频流传输至流媒体服务器的实现过程。主要包括以下步骤:1)初始化RKMEDIA_FFMPEG_CONFIG结构体设置1280×720分辨率参数;2)创建线程从LOW_VIDEO_QUEUE队列获取H264编码帧数据;3)将获取的帧数据封装为AVPacket结构体,包括数据填充、长度设置和关键帧标识;4)计算PTS时间戳并进行时间基转换;5)通过av_int








